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x-box같은 기기가 콘솔이라 말할 수 있는 것이다. 이처럼 콘솔은 어떤 시스템이 거미줄처럼 연결되어 있다면 그 거미줄의 가운데에 해당하는, 즉 자기 외에 다른 모든 기기와 연결을 하고 있는 본체 같은 역할의 기기를 콘솔이라고 보면 된다. 기본적으로 입력하는 것을 con이라고 하고 출력하는 부분을 so
14페이지 | 1,600원 | 2005.06.20
[마케팅] Consol game and Nintendo(콘솔게임과 닌텐도)
IndexIntroductionHistorical AnalysisNintendo’s StrategyProspectQ & AIntroductionWhy? “Game Industry”Playstation2 & X-BOXX-BOX 360& NDSPlaystation3& WiiHistorical AnalysisSony – Play Station2 : 1~2 Period Dominant Prd.Microsoft – X-BOX 360 : Gradually Increase G.RNintendo’s StrategyNintendo S.T.P AnalysisSegmentationGender, Age, Interest, Benegits, Life CycleTargeti
12페이지 | 1,400원 | 2011.04.06
X-box’ 비디오 게임시장으로 과감한 진출But, 성공을 거두는데 실패+일본시장에서의 부진+점차 매출이 증가하고 있으나 초기실패 및막대한 자본 투하로 수익성 떨어짐+게임 트렌드가 온라인화 되면서 마이크로소프트는 온라인이 가능한 게임 서비스 신설본론 + 기업전략 +idea+ 기술전략 +idea+ 마
22페이지 | 1,800원 | 2010.11.24
[영어회화] Children and computer online game 온라인 컴퓨터게임의 청소년에 대한 유해성 -영어 발표 토론 회화
Children and computer online gameThere are some genres in computer games. Console game is one of popular genre in US and Europe. Digital devices which users can play game through CD or DVD title, such as Play station (Sony), X-box(Microsoft) invented especially for games. Users who want play a certain game, they can buy game titles and play it. Parents can control their child not to expose to v
2페이지 | 1,500원 | 2009.06.07
x-box비디오게임에 비해 압도적 우위 차지▶위 3사를 통합운영 소니 브로드밴드 엔터테인 먼트로 출범소니의 미국에서 확장과정 (p234 표 7-1)-소프트웨어 기업 인수/인터넷 기업과 전략적 제휴1995~2000-휴대용전화기 사업부 진출1994-컴퓨터 주변기기 사업부 진출1991-컴퓨터 모니터 사업부 진출 -AMD
19페이지 | 1,700원 | 2004.09.10
[e비즈니스] [e비즈니스]넥슨을 통해 살펴본 온라인게임의 종류와 특성(A+리포트)
X-box 등이 대표적스틱과, 버튼 사용하는 간단한 조작 구조 마리오, 파이널판타지, 철권 등이 대표적 2-1. 게임의 분류PC 게임개인용 컴퓨터에서 하는 게임네트워크가 지원이 되는 게임으로 진화스타크래프트, 디아블로 등이 대표적 2-1. 게임의 분류온라인 게임인터넷 상에서 2명 이상의 유저가 동
41페이지 | 1,200원 | 2007.04.16
[디지털영상] 2D와 3D를 중심으로 알아보는 `게임 그래픽`
X-BOX, 닌텐도 등 비디오게임도 인기가 상승하고 있어서 게임 산업이 발전함과 동시에 회사들 간의 경쟁이 심화되고 있다.-게임 수용자에 증가는 게임에 대한 관심을 고조시키고 그로 말미암아 유저들은 게임 그 자체의 질 향상을 요구하게 된다. 그러므로 제작자는 게임스토리 완성도 향상, 호기심, 성
4페이지 | 800원 | 2006.02.03
[마케팅조사] 플레이스테이션2 playstation 2 의 소비자 확대를 위한 커뮤니케이션전략
X-BOX from MS and GameCube from Nintendo. But we can still count on the restoration of PS2 because there are lots of manias and the enlargement of the PS rooms little bit similar to PC rooms and also because the game title is translated in korean through SCEK.Through this investigation we will try to find the disposition and taste of the consumers and by searching these trends we will also try t
25페이지 | 1,400원 | 2004.08.09
[디지털 컨텐츠] 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
X-Box 등의 콘솔 및 PSP 등의 게임기를 플랫폼으로 하는 게임2. PC 게임 : PC를 플랫폼으로 하는 게임3. 온라인 게임 : PC 온라인 게임, 콘솔 온라인 게임 및Game-on-Demand 등을 포함4. 모바일게임 : 휴대폰을 플랫폼으로 하는 게임5. 아케이드 게임 : 게임장에 설치된 게임으로 일정금액을투입하여 즐기는 게
24페이지 | 2,800원 | 2009.01.05
X-BOX 등)에 그들의 스트리밍 서비스를 제공하는 방식을 채택하면서 그들의 플랫폼 생태계를 확장하는데 주력하였다. 또한 고객들을 유치하기 위해 광고나 팝업창, 별도의 다운로드 없이 일정금액의 월정액만 지불한다면 무제한 스트리밍으로 넷플릭스의 영상을 시청할 수 있게 하였다. 그 결과 2014년
20페이지 | 3,000원 | 2016.09.19