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[광고학] PlayStation2(플레이스테이션2) 국내 마케팅 전략
X-Box)불법수입품 및 복제 S/W의 유통 OpportunityStrengthWeeknessThreat4. S T P 분석4. STPLife Style 에 따른 시장세분화• Mania 시장-게임 잡지를 즐겨 읽으며, 게임에 대한 지식과 관심의 정도가 매우 높은 시장 • Teens 시장-게임기로서의 성능보다 다양한 기능 중시하는 시장 • Parents 시장-자신은 게임을
19페이지 | 1,800원 | 2010.08.31
플레이스테이션2 PlayStation2 국내 마케팅 전략
X-Box)불법수입품 및 복제 S/W의 유통 OpportunityStrengthWeeknessThreat4. S T P 분석4. STPLife Style 에 따른 시장세분화• Mania 시장-게임 잡지를 즐겨 읽으며, 게임에 대한 지식과 관심의 정도가 매우 높은 시장 • Teens 시장-게임기로서의 성능보다 다양한 기능 중시하는 시장 • Parents 시장-자신은 게임을
19페이지 | 1,700원 | 2010.08.27
X-BOX / 닌텐도DS / 닌텐도 wii / PSP영상자료 : 애니메이션 / 영화 / 음악음향자료 : 음악 / 클래식 / 효과음 / 드라마CD 등위치서울 마포구 월드컵북로400 문화컨텐츠센터2층 컨텐츠 도서관콘텐츠도서관 소개한국콘텐츠진흥원 내부에 있는 사실상의 자료실전문도서관이라고 보기에는 여러모로 무리가 있
37페이지 | 2,500원 | 2012.06.20
[마케팅] 닌텐도 NINTENDO NDSL의 성공 분석과 향후 전략 모색
X-BOX휴대용 게임이란?-비디오 게임 시장의 한 부분으로서, 비디오 게임 시장에서 이동성과 네트워크 기능을 결합한 게임-NDSL, PSP제품 사양제품명닌텐도 DS LITE본체 사이즈세로 73.9× 가로 133.0×두께 21.5mm무게 (배터리 팩, 터치펜 포함)약 218g 디스플레이위 화면3인치(대각) 투과형 TFT 컬러 액정,
57페이지 | 2,800원 | 2008.09.05
[광고론] 소니 PS2(플레이스테이션2) 시장 확대를 위한 광고 전략
X-BOX(2) Nintendo - Game Cube3) SWOT3. 마케팅 전략. 131) 기존 마케팅 전략2) 마케팅 전략 방향3) 광고 전략4. IMC 전략 165. 매체전략 및 광고예산.
26페이지 | 2,100원 | 2006.04.19
X-BOXMicrosoft128-bit DVD-ROM2001GametubeNintendo128-bit DVD-ROM게임의 역사 – 콘솔게임-차세대 게임기완성도↑블루레이고화질S/W부실가격대↑XBOX360S/W다양가격저렴완성도↓수명한계(DVD-RPM)Wii가격가장저렴플레이 방식이 다양성능≒4세대PS3장점 장점 장점단점 단점 단점게임의 역사 - 휴대용게임
26페이지 | 2,300원 | 2010.04.16
X-BOX,게임큐브H/W, S/W모바일 게임휴대폰, PSP내장형, 다운로드형온라인 게임PC 기반정액제,아이템 구입아케이드 게임오락실 게임일정 요금 부과-. 이미 아시는 내용이겠지만, 경리/회계팀이 아닌 몇몇분들을 위해서 간략하게 짚어보는 차원에서 준비를 했습니다.-. 기업 활동 중에 경제적 사건
52페이지 | 2,300원 | 2005.07.18
X-BOX등이 경쟁하며 기기 발달-신기술의 발달로 Consol 기기에 게임을 벗어난 종합 엔터테인먼트 기능 부가-닌텐도 다양한 연령대의 light user를 Target으로 선정하여 모션인식이 가능한 WII출시타제품에 비교해 기능이 떨어지지만, 쉽고 혁신적인 방식의 게임으로 업계선두 차지 History of marke
11페이지 | 1,400원 | 2010.03.18
X-BOX etc)해 결 책1. 특정 부서의 많은 자금 손실을 발견2. 실패한 사례를 통한 벤치마킹3. MS의 높은 성장률을 되돌릴 수 있는 가능성 제시효 과18-3HRM Chapter 4 The Analysis and Design of Work 2006.9.22 Introduction전 략 실 행전 략 체 계 화직 무 분 석직 무 설 계전략적 계획이 조직 구성원들의 활동에서 실행
20페이지 | 1,200원 | 2006.10.06
X-BOX를 출시하였다), Age of Empire와 같은 게임 소프트웨어 및 Magic School Bus와 같은 교육용 타이틀 등 여러 가지 제품군으로 형성이 되어있다.이러한 많은 제품군들 중에서 국내 진입당시, 그리고 현재 Microsoft의 가장 큰 매출을 하고 있는 Desktop Application과 Desktop Platform제품(운영체제)을 중심(표 1 참조)으로
26페이지 | 1,700원 | 2003.10.13