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X박스36040%2007.11.21 현재 판매량 즉, Wii는 출시 후 해외게임시장의 리더시장 분석 - 국내한국은 아시아에서 일본 다음의 큰 시장국내 콘솔 시장은 성장률이 기존 보다 둔화된 PLC상 성숙기현재 PS3와 마이크로소프트 X-BOX360의 양자 구도-이전 모델인 PS2가 100만대를 판매했지만, PS3는 1만대 판매 XBOX360
21페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
X-BOX와 플레이스테이션의 비교분석 (현재 X-BOX가 플레이스테이션을 따라잡을 수 있었던 비결과 두 기업의 비교를 활용 현재의 상황을 분석)❸ 이마트 VS 월마트의 글로벌화 전략 (한국 시장 실패의 원인 분석 및 두 기업의 시장 진출 방법의 차이를 중점으로 조사 - 문화적 차별성 고려 등의 현지화 전
15페이지 | 1,400원 | 2007.06.12
X박스 X박스(X-box) - 마이크로 소프트(Microsoft Corporation)가 개발한 차세대 비디오 게임기등 이미 대중적이고 성공한 게임들에 비해서는 아직 미미한 수준이다. 하지만 그러한 게임들 역시 처음부터 지금과 같은 수준의 발전 단계가 아니었듯이 모바일 게임 역시 앞으로 더 욱 발전 할 수 있는 가능성을 가
10페이지 | 1,400원 | 2007.07.12
X-box에게마저 밀림.gameboy로 장악했던 휴대용 게임기 시장 역시 2004년 psp의 출시로 위기.vs기존의 좁은 시장에서 소니, MS 등 강력한 경쟁 기업 상대? No게임 인구의 확대를 꾀하는 전략 – 파이의 크기를 늘린다.마케팅 조사를 통한 실태 파악.이를 반영- 연령, 성별, 게임 경험 유무를 불문, 누구나
19페이지 | 1,400원 | 2011.05.31
X-BOX용 노래방 타이틀 제작2.디지털 음악→음악 서비스 사업 -원음 스트리밍, MP3다운로드, 모바일 서비스등 다양한 음악컨텐츠 제공 -유, 무선을 통한 ‘음악서비스 매체, 및 B2B2C PLACE 유통채널’으로서의 위상확립. -B2B 와 B2C사업을 병행하며 진행 →퍼블리싱/음반제작 -퍼블리싱을 통한 온라인,
12페이지 | 1,400원 | 2004.12.16
Play Station 2CONTENTSConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyExecutive SummaryMarket analysisResearch DesignResearch Output & EvaluationStrategyPresented by Game - I Play Station 2Executive SummaryConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyPS2 전세계 발매 2년 – 선풍적 인기PS2 한국시장 진출 10개월 – 판매량 부진 X-box & Game-cube의 한국
23페이지 | 1,400원 | 2003.11.27
Play Station 2CONTENTSConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyExecutive SummaryMarket analysisResearch DesignResearch Output & EvaluationStrategyPlay Station 2Executive SummaryConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyPS2 전세계 발매 2년 – 선풍적 인기PS2 한국시장 진출 10개월 – 판매량 부진 X-box & Game-cube의 한국시장 진출First mov
23페이지 | 1,400원 | 2003.10.21
SONY 게임산업 성공 신화개 요1. 시장 진출2. 성공기 – PS13. 변화기 – 조직개편4. PS2 vs X-BOX5. 한국시장이 갖는 의미게임 산업◈21세기 고부가가치 지식산업- 매출액 중 이익율이 높다.◈무공해 정서서비스산업- 공해없이 인간의 감성을 풍부하게 한다.◈멀티미디어 컨텐츠형 지식산업-아이디어
21페이지 | 800원 | 2019.05.13
X-BOX 등장 내부 환경 • 양적, 질적으로 부족한 써드파티 • 강력한 브랜드 이미지 환경분석등장과 변천사 플레이스테이션1 플레이스테이션2 제품소개1991년 PS-X프로젝트 발동 ∙ ∙성공의 시작∙Playstation2의 등장 • 게임기능 • 네트워크기능 • DVD(디지털 다용도 디스크) 기능 • 듀얼쇼크
17페이지 | 800원 | 2003.09.22
X-BOX 등 새로이 등장하는 비디오게임기들이 PC 못지않은 성능을 탑재하고 온라인 기능을 제공하고 있어 앞으로 비디오게임시장은 급속도로 성장할 것으로 전망되고 있다. 특히 SONY와 MS는 각각 전자산업과 컴퓨터 및 소프트웨어산업의 대표적인 거대기업으로, 이들이 게임산업에 참여하게 됨으로써, 게
11페이지 | 5,000원 | 2013.07.28