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Os & X-BOX Microsoft(마이크로소프트) 마케팅
Os & X-BOX MicrosoftLOGOContents1234마케팅 개념 55MS의 생산지향적 모델(OS시장 독점)MS의 제품지향적 모델(X-Box) MS의 판매지향적 모델(X-Box 360) 45결 론*Marketing마케팅개념생산지향제품지향판매지향마케팅지향사회지향CSM지향마케팅전단계의 시장대응사고마케팅단계의 시장대응사고생산지향
20페이지 | 1,600원 | 2010.07.23
2005년도 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서 : 본 레포트에서는 현재 xbox와 플스2의 국내에서의 경쟁은 사실상 끝났다고 본다. 2005년 후반기로 예정된 xbox2와 2006년 봄-가을사이에 출시될 ps3와의 경쟁에 초점을 맞춘 마케팅을 펼치기로 한다. 가장 큰 이유는 이미 이 두제품의 출시시기로부터 많은 시간이 흘
17페이지 | 1,800원 | 2005.10.07
X-BOX 시장실패 요인PS2의 국내비디오 게임시장 선점브랜드 인지도 낮음한번 구입하면 중복 구입이 어려움게임의 장르 편중온라인게임에 익숙한 한국게임 이용문화경쟁자 분석Sony Play station 설립일 : November 16, 1993 자본 : 19억3천3백만 엔 사업분야 : PlayStation@, PlayStation@2 가정용 비디오게임시스템
20페이지 | 1,700원 | 2005.06.28
[마케팅기획서] X-BOX(엑스박스) 마케팅전략분석기획서
“ 2005년도 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서 ”가장 큰 이유는 이미 이 두 제품의 출시시기로부터 많은 시간이 흘렀고 엑박에 비해 플스2가 비교 할수도 없을 만큼 많이 팔렸다는 점이다. 콘솔 게임 시장의 특성상 이만큼 뒤쳐진 상황을 역전하기 어렵다. 왜냐하면 플스2를 접하고 즐겁게 게임을 즐긴 사람
17페이지 | 1,800원 | 2005.06.28
CY-GOOD목 차시장 분석경쟁 업체 분석 SWOT 분석 아이템 선정 웹 싸이트 분석 마이크로 소프트사에 대한 조사플레이 스테이션2, 게임큐브X-BOX SWOT분석웹 싸이트 단점, 개선 방향 아이템 선정의 이유결 론결론 도출기업에 관한 소개국내 비디오 게임 시장기업에 대한 소개 (1)마이크로 소프트의
32페이지 | 2,300원 | 2004.08.21
[공급사슬관리] Microsoft X-Box의 물류 혁신
Supply Chain ManagementMicrosoft X-Box의 물류 혁신- 목 차 -Ⅰ 서 론Ⅱ Microsoft 기업소개Ⅲ X - Box의 물류적 특징ⅰ 전략적 Partnershipⅱ 엄격한 유통전략ⅲ 유통의 Out Sourcingⅳ 임시직 근로자의 채용Ⅳ 관 련 사 례ⅰ 전략적 Partnership→ Isilon & AstraZenecaⅱ 엄격한 유통전략→ Panasonic & Levisⅲ 유통의 Out Sourcin
12페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
[브랜드촉진전략] 플레이스테이션2 `Playstation2` VS 엑스박스 `X-Box` 비교분석
Sony Playstation 2 VS. Microsoft X-BoxCase studyTable of Contents1. Introduction to Video Game Market2. Sony Corporation - Playstation 2I. Sony BackgroundsII. Playstation 2 AnalysisIII. Playstation 2 Product and PriceIV. Playstation 2 Brand PositioningV. Playstation 2 Brand ReinforcementVI. IMC Perspectives - PromotionVII. IMC Perspectives - Advertisement3. Microsoft Corporation - X-B
18페이지 | 1,400원 | 2004.08.28
X-Box와 플레이스테이션2의 경쟁구도 및 마케팅 전략
PLAYSTATION2 VS X-BOXHISTORY아케이드 비디오콘솔 PC Online MobileArcade Console PC Online Mobile2001년 3528 146 1810 2985 4972002년 3352 1920 2202 3745 854아케이드 비디오콘솔 PC Online MobileArcade Console PC Online Mobile2001년 3528 146 1810 2985 4972002년 3352 1920 2202 3745 854단위:억원-게임시장규모의 변화-249,800원248,000원하드웨어
21페이지 | 2,000원 | 2011.04.06
■ X-BOX의 시장진입에 따른 환경분석▲ 외적 환경 분석1. 고객분석⑴ 시장 세분화- 시장 분석비디오 게임기를 만들기 시작한 이래로 이제 고작 20년이 지났을 뿐이고, 그 동안 단지 4차례 밖에 세대교체가 이루어지지 않았다. 게다가 첫 번째 세대교체는 닌텐도의 패미컴이 차지하고 있던 시장을 동사
10페이지 | 1,400원 | 2005.03.02
[마케팅] 엑스박스 X-BOX 360의 적절한 마케팅 & 광고 전략 제시
X-BOX 선정이유So, 기존의 PS2를 능가하는X-BOX 360의 적절한 마케팅 & 광고 전략 제시소프트웨어 시장에서 MS사의 독보적 이미지소프트웨어 시장에서의 한계로 콘솔게임 시장 개척한국 시장에서 기존 PS2의 인지도를 극복하지 못하여 수익성 저하회사소개&X-BOX 360국가: 미국 업종: 컴퓨터 소프트웨어
68페이지 | 3,800원 | 2007.01.17