레포트 (157)
컴퓨터 게임Space War(1961)-본격적인 컴퓨터 게임70~80년대닌텐도와 세가 설립(1973)- 닌텐도의 ‘패미컴’으로 일본이 게임시장을 주도하게됨MUG (Multimedia Graphic) 게임 -갤러그, 손손, 서커스 찰리 등의 오락실 게임-90년대휴대용 게임 기기 ‘게임 보이’-적절한 성능과 저렴한 가격, 적당한 크기, 다
30페이지 | 1,800원 | 2011.09.23
휴대용게임기 게임보이어드밴스 개발2004 닌텐도 DS개발 -판매개시2006 닌텐도 DSL, wii 개발 판매현재 7개국에 지사(일본, 미국, 독일, 프랑스, 네덜란드, 오스트레일리아, 한국)를 두며 전세계적으로 사랑받고 있음기업소개1889년 닌텐도 카드설립 1977년 비디오게임을 출시1983년‘패미컴 컴퓨터’ 출시
51페이지 | 3,000원 | 2012.09.11
닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
패미컴 출시1990년 슈퍼패미컴 출시가정용 게임기 시장 리딩 브랜드1994년 Sony의 플레이스테이션 출시 이후 위기를 맞음휴대용 게임기 Gameboy 시리즈는 성공2004년 Nintendo DS 출시 이후 리딩 브랜드로 부활What is Nintendo DS?2004년 전세계적으로 발매된 닌텐도사의 휴대용 게임기DS?Dual Screen의 줄임말로
26페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
컴투스도 올해 14분기 매출 112억원을 달성했으며, 그중 스마트폰 게임 매출이 92억원으로 전년 동기 대비 183% 증가했다. *닌텐도의 현재 위기스마트폰 등장 - “모바일 게임과 휴대용 게임은 갈 길이 다르다?” 스마트 폰에 잠식 당하고 있는 휴대용 게임 시장, 왜 ?1. 앱스토어(안드로이드 마켓)- 앱
33페이지 | 1,900원 | 2013.03.29
[마케팅] 닌텐도의 환경분석을 통한 STP전략과 4P전략 수립
휴대용 게임기이다. 더블스크린무선통신마이크 입력 등의 기능을 갖추었으며 최근에 출시된 닌텐도 DS Lite는 슬림화경량화로 휴대성을 높였다. 더블스크린본체 아래 화면에는 터치스크린 기능을 탑재하여 화면을 터치하는 것만으로 직감적인 게임 조작이 가능하다. 2개의 액정화면을 조합함으로
21페이지 | 1,700원 | 2008.11.11
컴퓨터 등의 시스템에 설계된 프로그램을 사람이 이용하는 방법으로 작동한다. 컴퓨터를 예로 들어 설명해 보면 처리 장치인 본체를 사이에 두고 입력장치 출력장치를 갖추고 있다. 입력장치는 키보드와 마우스, 타블렛, 마이크 등이며, 출력장치는 모니터, 스피커 등이다. 컴퓨터 등의 시스템에서 인
20페이지 | 2,200원 | 2008.12.07
컴퓨터의 발매로 당시 오락실에서 즐길 수 있던 게임들을 집에서 즐길수 있다는 감동의 메리트로 크게 어필하였다. 이 때 닌텐도의 수익은 미국 항공사 보잉사를 능가했다고 한다.86년도에는 64DD의 모체라불리우는 패밀리 디스크 시스템이 발매되었고,90년대에는 대망의 SFC발매로 닌텐도의 입지를 굳히
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
휴대용 게임시장의 성장-게임에 대한 인식의 긍정적 변화-여성게임유저의 증가-여가시간증가위협(Threat) -경쟁사의 맞대응전략-소비자들의 기대 증가-거대한 복제시장 존재-경쟁과열과 시장 포화상태닌텐도 DS의 성공요인블루오션 전략-새로운 고객의 창출닌텐도DS의 마케팅 믹스제품(Product)
19페이지 | 800원 | 2019.05.13
닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
컴퓨터 오델로를 발매1980년 요코이 군페이의 역작인 게임&워치가 발매되어 휴대용 게임기 시장을 개척미국 뉴욕에 현지 법인 Nintendo of America(NOA) 설립1981년 미야모토 시게루가 기획과 그래픽, 음악을 담당한 동키콩이 발매되어 1억 달러 이상의 매출을 기록1983년 일본에서 패미컴이 발매되어 전 세계
13페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
[마케팅] 닌텐도주식회사(NDSL)의 마케팅 커뮤니케이션 전략분석 및 나아갈 방향
컴퓨터용 게임 소프트웨어 ‘슈퍼 마리오브라더스’ 판매 개시함1989액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 개발, 판매 개시함 1993패밀리컴퓨터의 후속 기종인 16비트 ‘슈퍼 패미컴’ 개발함1998‘게임보이 컬러’ 개발, 판매 개시함. 64비트의 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오
41페이지 | 3,000원 | 2010.10.28