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[마케팅] 닌텐도 NINTENDO NDSL의 성공 분석과 향후 전략 모색
휴대용 게임온라인 게임Ⅲ.제품 분석제품 정의비디오 게임 (=콘솔 게임)이란? -전용게임기를 텔레비전 화면이나 컴퓨터 모니터 연결하여 작동하는 게임-PS3, WII, X-BOX휴대용 게임이란?-비디오 게임 시장의 한 부분으로서, 비디오 게임 시장에서 이동성과 네트워크 기능을 결합한 게임-NDSL, PSP제품
57페이지 | 2,800원 | 2008.09.05
[마케팅] 다국적기업 닌텐도(Nintendo)의 마케팅전략
휴대용 게임기의 공식출시에 힘입어 국내 비디오 게임 시장규모는 크게 성장하였다. 2008년 소니컴퓨터 엔터테인먼트코리아(SCEK)의 전망보고서에 따르면, 국내 비디오 게임 시장의 규모는 2006년 1,365억 원에서 2007년 3,230역 원으로 두 배 이상 성장하였다. 또한 2008년 국내 비디오 게임 시장규모는 6,000억~
18페이지 | 1,500원 | 2008.08.18
휴대용 게임기▪ 패밀리 컴퓨터패밀리 컴퓨터 (1983년) ▪ 슈퍼 패미컴 (1990년) ▪ 버추얼 보이 (1995년) ▪ 닌텐도 64 (1996년) ▪ 닌텐도 게임큐브 (2001년) ▪ 위 (2006년) ▪ 닌텐도DS게임 앤드 워치 (1980년) ▪ 게임보이 (1989년) ▪ 게임보이 컬러 (1998년) ▪ 게임보이 어드밴스 (2001년) ▪ 닌텐도 DS (2004년
26페이지 | 1,500원 | 2008.07.01
휴대용 액정 게임기인 Game&Watch를 출시 ▶1983년 아타리2600, 5200 등의 여러 게임기들과 경쟁을 하기위해 가정용 비디오 게임기 패밀리컴퓨터를 출시후에 후속 기종인 16비트 슈퍼 패미컴 출시▶1996년 새로운 저장매체인 CD를 채택하지 않고 기존의 롬 카트리지를 고수하여 NINTENDO64를
42페이지 | 1,000원 | 2008.06.24
[마케팅전략] 닌텐도의 마케팅 전략 -NDSL을 중심으로
컴퓨터를 이용하여 증권회사와 공동으로 증권 정보 및 증권 거래 네트워크 서비스 개시 -1989년 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 개발, 판매 개시 -1990년 패밀리컴퓨터의 후속 기종인 16비트 ‘슈퍼 패미컴’ 개발, 판매 개시유럽의 판매거점으로 프랑크푸르트에 Nintendo of Europe Gm
16페이지 | 1,700원 | 2008.05.16
컴퓨터패밀리 컴퓨터 (1983년) ▪ 슈퍼 패미컴 (1990년) ▪ 버추얼 보이 (1995년) ▪ 닌텐도 64 (1996년) ▪ 닌텐도 게임큐브 (2001년) ▪ 위 (2006년) 2) 휴대용 게임기▪ 닌텐도DS게임 앤드 워치 (1980년) ▪ 게임보이 (1989년) ▪ 게임보이 컬러 (1998년) ▪ 게임보이 어드밴스 (2001년) ▪ 닌텐도 DS (2004년) ▪ 게
25페이지 | 2,200원 | 2008.04.25
패미컴에 대항해서 87년 말 NEC에서 16비트급 그래픽 프로세서를 탑재한 PC엔진이 발매되고, 뒤이어88년에는 아케이드의 강자 세가가 16비트 CPU를 탑재한 메가드라이브를 내놓으면서 비디오 게임기는 16비트의시대로 이행하게 된다.89년 4월에는 닌텐도가 휴대용 게임기인 ‘게임보이’를 발매한다. 언제
18페이지 | 2,100원 | 2008.02.12
[비교경영론] 소니 SCE(Sony Company Entertainment)와 Nintendo(닌텐도)의 Business Model(비즈니스모델) 비교 분석
패미컴에 대항해서 87년 말 NEC에서 16비트급 그래픽 프로세서를 탑재한 PC엔진이 발매되고, 뒤이어88년에는 아케이드의 강자 세가가 16비트 CPU를 탑재한 메가 드라이브를 내놓으면서 비디오 게임기는 16비트의시대로 이행하게 된다.89년 4월에는 닌텐도가 휴대용 게임기인 ‘게임보이’를 발매한다. 언제
27페이지 | 2,700원 | 2008.01.11
컴팩트한 카드 타입의 미디어를 채용했다. 이 미디어의 이름이 무엇인지는 아직 알려지지 않았지만 새롭게 개발된 반도체 메모리가 사용되어 GBA의 용량을 훨씬 능가하는 1Gbit 이상의 대용량을 실현했다. 또한 닌텐도는 새로운 미디어가 더욱 저렴한 가격으로 짧은 시간 내에 생산할 수 있다는 장점이
42페이지 | 2,100원 | 2007.12.20
컴퓨터패밀리 컴퓨터 (1983년) ▪ 슈퍼 패미컴 (1990년) ▪ 버추얼 보이 (1995년) ▪ 닌텐도 64 (1996년) ▪ 닌텐도 게임큐브 (2001년) ▪ 위 (2006년) ② 휴대용 게임기▪ 닌텐도DS게임 앤드 워치 (1980년) ▪ 게임보이 (1989년) ▪ 게임보이 컬러 (1998년) ▪ 게임보이 어드밴스 (2001년) ▪ 닌텐도 DS (2004년) ▪ 게
43페이지 | 3,100원 | 2007.12.20
- 6개의시선
- 흔히 중2병이라고 하는 사춘기 청소년이 부모에게 반항할 때 부모는 자녀의 반항을 제재해야할까요? 이해하고 너그럽게 대해야할까요?이에 대한 개인의견을 제시하고 그에 대해 사춘기 청소년의 사회적 발달측면에서 그 이유를 들어 논하십시오. 또한 사회복지사로서 이런 부모에게 어떻게 접근해야하는지 개인의견을 논하시기 바랍니다.
- 대#65381;중소기업 상생협력
- 음악적 언어
- 2014년 동계계절시험 동서양고전의이해 시험범위 핵심체크
- 지역종합사회복지관 지역복지관이 위치한 일반적인환경중심
- 삼성경제연구소
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- [쟈크데리다] Jacques Derrida 에 관하여