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문화기술과사회변동 21 19 18 족보통합본 (퀴즈포함)
휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는달리 카세트를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도를 상징하는 십자키가
48페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
컴퓨터용은 용량의 문제로 아케이드용의 일부 스테이지가 삭제되었지만 게임 자체의긴장감을 충분히재현하였고, 종래의 반복적인 게임과는 달리 캐릭터성과 스토리성을 갖게 한 점에서 뛰어난작품으로인정받고 있다.1983 패미컴 등장1983년 ‘패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)’ 출시를 통해 당사의 사
90페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
패미컴시리즈(83~90)닌텐도64(96)게임큐브(01)닌텐도WII시리즈(06~12)휴대용 게임기게임&워치(80)게임보이시리즈(89~05)닌텐도DS시리즈(04~현재)게임소프트웨어슈퍼마리오시리즈포켓몬스터ㅣ리즈젤다의 전설동키콩캐릭터사업슈퍼마리오다각화란? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안성공
39페이지 | 2,500원 | 2018.12.16
컴퓨터를 이용하여 증권회사와 공동으로 증권 정보 및 증권 거래 네트워크 서비스 개시1989년 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 개발, 판매 개시1900년 패밀리컴퓨터의 후속 기종인 16비트 ‘슈퍼 패미컴’ 개발, 판매 개시유럽의 판매거점으로 프랑크푸르트에 Nintendo of Europe GmbH
23페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
Nintendo 닌텐도 기업분석과 닌텐도마케팅전략과 SWOT,STP전략분석및 닌텐도 위기극복전략연구
패미컴”과 “슈퍼패미컴”을 출시하여 모두 히트하고, 1990년대 후반~2005년에는 경쟁자인 SONY에게 거치형 시장에서는 밀렸지만 휴대용 시장에서는 “게임보이”로 성공을 거두었다. 2005년~2010년에는 “닌텐도DS”를 출시해 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 되고, 뒤이어 체감형 게임기인 “Wii”를 출
18페이지 | 5,000원 | 2016.03.08
닌텐도 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 닌텐도 한국시장 진출전략분석과 향후방향
휴대용 디지털기기의 대중화로 여성층에서 중장년, 노인층에 이르기까지 디지털기기와 게임에 대해 거부감 없이 친숙함을 느껴, 게임을 즐길 수 있는 소비자의 범위가 잠재적으로 크게 확대됨에 따라 닌텐도는 쉽고 간단히 즐길 수 있는 게임기를 선호하는 소비자의 변화를 인식하고 게임기를 설계하
13페이지 | 3,900원 | 2016.02.16
닌텐도 nintendo 해외시장진출 글로벌마케팅전략 성공사례분석과 닌텐도 기업 마케팅전략분석및 나의의견
패미콤(게임 전용으로 만든 8비트 컴퓨터인 패밀리 컴퓨터의 약칭)을 발매하기 시작했으며, 게임 소프트인 슈퍼마리오 브라더스 등의 히트작을 세상에 탄생시킨 유명한 게임 회사이다. 그 뒤에도 더 작아진 휴대용 게임기인 게임보이, 거치형 게임기인 닌텐도 64를 발매해 게임 시장을 개척해왔다. 콘솔
38페이지 | 6,500원 | 2016.02.16
닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 마케팅전략과 차별화전략분석및 닌텐도의 현 문제점분석과 해결방안제안 및 나의견해 보고서
휴대용 게임기인 게임&와치를 출시했다. 1981년 비디오 게임 동키콩이 출시되어 판매에 성공을 거두었다. 동키콩 게임을 개발한 미야모토 시게루는 비디오 게임 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다. 1983년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템인 패밀리 컴퓨터(약칭 패미컴)를 발매했으며, 같은 해 교토부 우
13페이지 | 3,040원 | 2016.01.13
컴퓨터를 이용하여 증권회사와 공동으로 증권 정보 및 증권 거래 네트워크 서비스 개시▪ 1989 ➤액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 개발, 판매 개시▪ 1990 ➤패밀리컴퓨터의 후속 기종인 16비트 ‘슈퍼 패미컴’ 개발, 판매 개시➤유럽의 판매거점으로 프랑크푸르트에 Nintendo of Eu
15페이지 | 1,700원 | 2015.03.29
휴대용 게임기인 게임&와치를 출시했다. 1981년 비디오 게임 동키콩이 출시되어 판매에 성공을 거두었다. 동키콩 게임을 개발한 미야모토 시게루는 비디오 게임 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다. 1983년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템인 패밀리 컴퓨터(약칭 패미컴)를 발매했으며, 같은 해 교토부 우
44페이지 | 3,400원 | 2014.11.26