레포트 (1,055)
NC soft(엔씨소프트)사의 초국적기업에의 도전과 과제
중국 시나(SINA)와 중국 합작법인 엔씨 시나(NC Sina) 설립2003. 10리니지2 한국 상용서비스 개시2003. 12리니지2 대한민국 게임대상 수상(문화관광부)2004. 4유럽 현지법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립2004. 7태국 트루(True)와 태국 합작법인 엔씨 트루(NC True) 설립2004. 10중국 게임개발 스튜디오 NCsoft Chi
29페이지 | 2,100원 | 2010.08.03
중국 진출 후 인기를 얻고 있다.- 영화 : ‘쉬리’ ‘공동 경비 구역 JSA’ 등에 이어 2002년 6월 엽기적인 그녀(我的野蠻 女友)가 개봉되며 한국 영화에 대한 관심이 고조.- 기타 : 난타, 지하철1호선 등의 공연과‘ 리니지 게임’ 등이 수입(3) 한류의 원인- 유교 문화에 뿌리를 두고 있어 정서적 공감 가
5페이지 | 900원 | 2004.07.05
[국제경영] NCSOFT(엔씨소프트)의 글로벌경영 성공사례
리니지의 성공에 힘입어 2000년 5월 글로벌 네트워크를 구성하여 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련하였고, 2000년 7월 대만에 진출하여 큰 성공을 거두게 되었다. 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네
11페이지 | 1,800원 | 2013.02.04
중국, 대만 시장에서는 국산 온라인게임이 독주 체제를 유지하고 있었다. NC소프트에서 국내 최고인기를 끌고 있는 게임 ‘리니지’ 가 미국 진출에 나섰지만, 쓴맛을 보고 결국 실패하고 말았다. 하지만 최근 NC소프트에서 개발한 ‘아이온’이 엄청난 인기폭풍을 몰고 동아시아 지역뿐만 아니라 북미
8페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
게임산업의 현황과 게임 초우량 기업 엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
중국 갑부 2위2004년 샨다, 미르의 전설 개발사인 엑토즈소프트 인수미르의 전설2국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 역대 최고 히트 게임 비교카트라이더- 회원(1억 750만명), ’06누적매출액(1,000억원)뮤- 회원(6,000만명). ’06누적매출액(1,962억원)리니지- 회원(5,700만명). ’06누적매출액(1조 5,200억원)
33페이지 | 5,000원 | 2009.11.29
리니지」 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파2002 01 美 소니 온라인 엔터테인먼트와 「에버퀘스트」에 관한 전략적 제휴 체결 02 일본 상용서비스 개시 03 美 크립틱 스튜디오와 「시티 오브 히어로」퍼블리싱에 관한 계약 체결03 중국 리니지 베타 서비스 시작 11 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 수상
17페이지 | 1,600원 | 2004.01.20
중국 제외)으로 추산할 경우에는 상당수의 유저의 유입이 가능하다. 따라서, 엔씨소프트 리니지IP의 첫 글로벌 게임인 리니지W 역시 11월 4일에 출시될 계획이다. 이에 기존 게이머들의 불만이었던 과도한 BM을 제거하면서 게임 케릭터 및 아이템의 거래지원를 강화하고 트래팩을 우선적으로 잡겠다는 전
5페이지 | 2,000원 | 2022.09.09
리니지1의 성숙기98년 서비스 시작99년 손익분기점 도달(성장기)국내 시장 높은 점유율 → 이른 성숙기 도달제품 개발 vs 시장 개척온라인 게임 특성상 초기 높은 자본 비용의 리스크문화적 특성이 비슷한 아시아권 신시장상당한 수의 중국 유저들의 이용성공 경험해외진출 전략2.기업 전략해외
29페이지 | 1,900원 | 2014.11.26
[전자상거래] Online GAME 온라인게임시장의 BM(비즈니스모델) 분석
리니지 1 (1998) -길드워 (2005)-리니지 2 (2003) -아이온 (2008)김택진대표이사3000명 (본사,해외지사 포함)직 원 수한국 (본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국글로벌네트워크Ⅱ. 국내 사례 – NC SOFT1.기업 소개5LOGO□ 국내 매출 2,274억 원, 국내 온라인게임시장의 약 23% 차지- 국내 온라인 게임시장
31페이지 | 2,300원 | 2009.08.27
리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있습니다. 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시접속자 11만 명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이
2페이지 | 800원 | 2015.06.27