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[전략경영] Overseas expansion of NCsoft(영문)
리니지’ 4,300만개 ‘리니지2’ 1,400만개, ‘시티오브히어로/빌런’130만개, ‘길드워’487만개 등 모두 6,300만 개를 넘어섰다. 엔씨소프트는 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 진출해 있다. 2009년 현재 9개의 자회사를 보유하고 있고, 연결매출액의 43%이상을 해외시장에서 거두고 있다. 엔씨소
27페이지 | 2,700원 | 2010.11.01
리니지라는 게임 하나로 넓은 시장을 개척하려는데에 중점을 두고 있는데 국내에서 많은 이용자를 확보하고 있는 것에 바탕을 두어 대만, 일본, 중국 등의 아시아 지역과 미국 시장으로 영역을 넓혀가고 있다.엔씨소프트의 전체 매출중 90% 이상이 `리니지`에 국한되어있다. 이렇게 수익 창출에 한계
22페이지 | 1,800원 | 2005.03.17
리니지 개발서비스 최다 동시접속자수, 최대 매출유료 온라인게임 최다 동시 접속자수(국내 24만명, 중국 80만명) 달성리니지아이온온라인 게임의 대중화온라인 게임산업을 이끄는 대표기업단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파선도기업이미지국내에서의화려한 기록해외로진출하여새
26페이지 | 1,400원 | 2010.02.11
중국 정부의 규제와 중국의 이질적인 온라인 게임 유통구조 문제를 해결해 나가고 있다. 하지만 아직도 중국의 사회주의 국가의 특이성과 중국인들의 무협물 선호성, 그리고 가격문제와 인프라의 미비로 인한 문제점들은 NC soft사의 리니지 시장 확대를 어렵게 만드는 요인이라 할 수 있다. 그러므로 중
4페이지 | 500원 | 2005.02.03
리니지2, 아이온을 잇달아 히트시키며, 2010년 총 매출 약 6500억을 기록하였으며 순이익 1738억을 달성하였다. 회사를 설립한지 3년만인 2000년에는 미국에 현지법인지사를 설립하였으며 현재 미국, 일본, 대만, 중국, 유럽등 세계 각지에서 4개의 지사를 설립하였고 또한 같은 해에 코스닥 등재에 성공하였
3페이지 | 800원 | 2014.03.26
[경영학] [마케팅] NC Soft 엔씨 소프트의 리니지2 마케팅 전략 분석
중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다. 엔씨소프트는 국내 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 업체로서 리니지의 성공으로 인해 국내 최대 게임회사로 발돋움하였다. 엔씨소프트가 개발한 ‘리니지’는 국내 게임 산업의 선두 주자 역할을 담
10페이지 | 1,000원 | 2007.12.17
중국을 거쳐 탈북함남한에 와서 배우의 꿈을 꾸지만 생각대로 되지 않음‘리니지’라는 게임을 접하고 해방전쟁의 영웅이 됨현실과 가상을 구분하지 못할 정도로 ‘리니지’에 빠짐작품 줄거리근처의 백석공원에서 시체가 발견 됨‘나’는 범인으로 의심받아 경찰서에 갔다 풀려남‘나’는 현
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
리니지의 성공요인고객이 컨텐츠에만 몰입하게 하라선한의미의 중독성을 확보해 마니아를 조직하라사용료를 최종사용자가 납부해야 한다는 고정관념을 깨라기술과 경험을 가진 최고경영자온라인게임 실패사례 : Counter StrikeAbout Counter Strike세계에서 가장 많은 사람이 즐기는 Multiplay GamePublisher :
36페이지 | 2,000원 | 2005.07.06
리니지 고객을 대상으로 추첨을 통해, 영화 ‘청연’ 시사회 초대권과 예매권을 증정하는연말 ‘리니지 시네마초대’ 실시함NoNoYes1 2 3 4 5Promotion• 소비자는 진부한 내용의 시대극보다는 퓨전 시대극을 원함 ->소비자 니즈 부합하지 못함• 전체적읶 스토리와 감동을 전달하기 부족함채널 수•
12페이지 | 1,400원 | 2010.10.05
리니지’ ’98 대한민국 Game 대상’ 대상(문화관광부) 수상98.9 인터넷 기반 그래픽 머드 게임 ‘리니지’ 국내 상용화 03.7 ‘리니지II’ 서비스 시작03.5 엔씨소프트 거래소 이전03.4 ‘리니지’ 중국 서비스 시작02.2 ‘리니지’ 일본 서비스 시작01.5 게리엇형제등 미국 개발자 대거영입01.5 ‘리니지
20페이지 | 1,400원 | 2005.02.03