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리니지라는 게임 하나로 넓은 시장을 개척 하려는 데에 중점을 두고 있는데 국내에서 많은 이용자를 확보하고 있는 것에 바탕을 두어 대만, 일본, 중국 등의 아시아 지역과 미국 시장으로 영역을 넓혀가고 있다.엔씨 소프트는 현재 많은 부수적인 인터넷 사업을 하고 있지만, 주력사업은 “리니지”라
14페이지 | 1,400원 | 2006.11.08
[글로벌기업사례] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(Ncsoft 사례 연구)
중국은 2009년 전세계 온라인게임 시장의 20% 이상을 차지할 것으로 보인다 (http://china.mud4u.com/news/newsview.php?seq=19742&category=10). 다른 해외시장 및 한국시장에 파급효과(spillover effects)도 클 수 있기 때문이다. 엔씨소프트는 2003년 1월 엔씨시나를 설립한 이래 지금까지 ‘리니지’시리즈를 비롯하여, 최근 4
37페이지 | 3,100원 | 2009.08.22
리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지법인 설립을 시작으로 2001년 일본 2003년 중국/타이완, 2004년 유럽/태국에 진출함으로써 글로벌 네트워크를 구축, 세계를 무대로 비즈니스를 전개2000.7 해외 서비스 개시-2000년 리니지의
23페이지 | 2,300원 | 2015.03.29
중국공연을 기획했던 우전소프트사의 김윤호 사장님은 중국 청소년팬들에게서 팬레터를 엄청나게 받은 적이 있다고 합니다. 팬레터 내용 중에는 이런 것이 있었답니다.사장님 덕분에 NRG를 알게되고, NRG 덕분에 한국을 알게 되고, 한국의 김대중 대통령(당시는 김대중 대통령 시절이었습니다)도 알게
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
NC소프트(엔씨소프트) 세계적기업이 되기위한 글로벌 마케팅전략
리니지(Lineage)’를 판매하는데 주력 본사-국내시장에만 집중,현지의 아이디어 반영하지 않음외부 상황-국내 경쟁사 넥슨이나 한게임은 해외 현지시장을 목표로 일본과 중국 시장에 진출해 짧은 기간 내에 가시적인 성과 .-PC나 콘솔게임 위주의 미국과 일본 게임사는 온라인게임 분야의 성장.성과
23페이지 | 3,300원 | 2012.04.26
리니지와 리니지2는 국내에서 출시된 지 각각 11년과 6년이 되었지만 여전히 매우 견조한 트래픽을 유지하며, 매일 MMORPG의 새로운 역사를 써 나가고 있다. 더욱이 일본, 대만, 중국 등 리니지 시리지의 해외 매출은 꾸준한 증가 추세를 보이고 있다. 아이온은 출시 직후부터 국내에서 리니지 시리즈의 매
38페이지 | 1,700원 | 2010.01.15
[마케팅조사론] 카트라이더 유저 회복을 위한 방안(한글, ppt, sav포함)
리니지〉등의 MMORPG게임의 유저처럼 하드코어한 유저가 아니라, 재미있으면 즐기고 지루해지면 금세 다른 게임을 찾는 라이트 유저 일색이다. 이러한 유저들을 유치하기 위해선 아무리 재미있는 게임도 동일한 게임성으론 한계에 부딪히기 마련이다. 때문에 현재와 같은 단순한 업데이트를 벗어나,
50페이지 | 3,800원 | 2007.01.17
리니지II의 한국 상용서비스를 개시하였고 2004년 3월 국가 소비자만족도 MMORPG 부문 1위로 선정되었으며, 태국.유럽.중국 등에 법인을 설립하였다. 2005년 1월 미국 RPG볼트가 2004 올해의 게임개발/퍼블리셔로 선정하였고 12월 산업자원부의 세계일류상품 생산기업 정식인증을 받았다. 2006년 2월에는 엔씨
21페이지 | 3,000원 | 2007.06.29
중국 : 완미시공, 주선온라인▷ 북미 : World of Warcraft▷ 한국 : 리니지, 아이온, 오디션 등대체품▷ 콘솔게임 : Wii(닌텐도), 플레이스테이션(소니), 엑스박스(마이크로소프트)▷ 포터블게임 : PSP(소니), 닌텐도DS(닌텐도)공급자의 교섭력▷아이온 유료화 후 4일만에 상용화 유저 100만 명 돌파▷ 구
31페이지 | 2,300원 | 2009.12.10
재무관리 엔씨소프트의 자금조달분석 엔씨소프트 내부자금조달
리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시접속자 11만 명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가
18페이지 | 1,900원 | 2015.03.29