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[중국학, 게임산업, 무역학, 산업학, 마케팅원론] 중국 게임산업의 동향과 전망
중국에 진출한 사례로 꼽을 수 있다. 2000년 7월부터 사용서비스를 실시한 리니지는 최고의 온라인 게임으로 부상하였다. 이에 자신을 얻은 엔씨소프트는 2000년말 대반의 APOL사를 통해 중국에 진출하였다. 최근에는 온라인게임 리니지II(현지 서비스명 : 天堂II)가 중국에서 오는 2004년 11월10일 정식 서
5페이지 | 1,500원 | 2008.12.09
1. Introduction1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를
14페이지 | 1,500원 | 2010.09.20
마케팅 원론 B그룹 8조The Next Culture Of China목 차Ⅰ 서 론1. 사례선정 이유2. NC소프트와 리니지(1) 기업소개(2) 제품소개(리니지)(3) MMORPG란?Ⅱ 본 론1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황1) 대만 진출 전략 - SWOT2) 대만 진출 전략 - 4P3. 중국 시장 특성 및 진출 상황4. 중국 진출
20페이지 | 2,400원 | 2007.01.22
[경영학원론] 게임산업분석-NCSOFT, 넥슨, 한게임
중국 게임 시장 철수강점- 웹보드 게임, 기능성 게임의 선두주자- 일본 시장에서 한게임의 성공이렇듯 엔씨소프트는 부진하고 있던 캐주얼게임을 잇따라 개발하고 선보인 다음에, 현 트렌드인 캐주얼게임과 이와 연계된 Social Network Game 라인업을 강화해야 하는데, 앞서 언급한 바대로, 현재 엔씨소프
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.28
[국제경영] Nc소프트(엔씨소프트 중국진출)와 sina(중국시나닷컴)와의 전략적제휴
리니지 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파 2002.03 미국 크립틱 스튜디오(Cryptic Studios)와 시티 오브 히어로(City of Heroes) 퍼블리싱 계약 .2003.01 시나(SINA)와 중국 합작법인 엔씨시나(NC-SINA) 설립 .05 시티 오브 히어로 E3 게임 대상 온라인 멀티플레이어 부문 최고상 수상 .05 한국증
29페이지 | 1,400원 | 2005.08.16
리니지(Lineage)’를 판매하는데 주력 본사-국내시장에만 집중,현지의 아이디어 반영하지 않음외부 상황-국내 경쟁사 넥슨이나 한게임은 해외 현지시장을 목표로 일본과 중국 시장에 진출해 짧은 기간 내에 가시적인 성과 .-PC나 콘솔게임 위주의 미국과 일본 게임사는 온라인게임 분야의 성장.성과
24페이지 | 1,700원 | 2010.02.11
중국시장 진출 41) 1단계 – foreign entry 단계 42) 2단계 – local marketing 단계 43) 평가 4III. 결론 및 시사점 4Reference 4I. 서론1. 연구 주제 선정배경 서비스 6년째를 맞는 리니지는 아직도 월 평균 접속자 320만 명, 동시접속자 30만명 수준을 기록하며 전세계적으로도 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽힌다
39페이지 | 4,100원 | 2004.01.24
리니지 국내 최초 동시접속자 10만 돌파01. 05 : 미국 지사 엔씨오스틴 설립01. 08 : 소프트뱅크 그룹과 일본합작법인 NC Japan 설립01. 12 : 리니지 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파 02. 03 : 미국 크립틱 스튜디오와 퍼블리싱 계약02. 12 : 미국 아레나넷 인수03. 01 : SINA와 중국 합작법인 NC-Sina 설립 03. 10 : 리
21페이지 | 1,600원 | 2006.01.24
[국제경영] 엔씨소프트 NC SOFT의 해외 시장 진출전략 -아이온 AION을 중심으로
리니지 시리즈의 매출을 넘어서려고 하고 있다 더욱 놀라운 사실은 NC SOFT의 해외매출이다 NC SOFT는 2009년 4월 중국 상용 서비스 시작으로 같은해7월부터 일본 대만 상용 서비스를 시작 하였으며 재무제표에는 계상되지 않았지만 9월부터는 북미 유럽 상용 서비스를 시작 하였다. NC SOFT는 일본 대만 미국
23페이지 | 2,100원 | 2010.10.01
[국제경영] 엔씨소프트 & Activision Blizzard(블리자드)의 비교 분석
리니지’ 4,300만개 ‘리니지2’ 1,400만개, ‘시티오브히어로/빌런’130만개, ‘길드워’487만개 등 모두 6,300만 개를 넘어섰다. 이에 따라 엔씨소프트가 갖고 있는 게임 산업 부문 글로벌 리더로서의 위상 역시 확고해 지고 있다.엔씨소프트는 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 진출해 있다. 20
38페이지 | 2,800원 | 2010.06.03