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온라인 게임 산업과 이에 관련한 법필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로
6페이지 | 1,500원 | 2013.12.23
상대방이나 제3자의 신뢰를 보호하고 어느 경우에 표의자 본인을 보호하여야 하는가는 실정법이 결정할 문제이다.Ⅸ. 가상공간(인터넷)과 온라인게임익히 알다시피 가상공간(cyberspace)이란 조어를 처음 만들었던 윌리엄 깁슨(W.Gibson)이 그의 소설 를 쓴 이유는 캐나다의 벤쿠버 힐가에서 전
12페이지 | 5,000원 | 2013.07.27
온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
과학기술온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해일련의 규칙을 따르는 행위”(Game is activity with set of rule of entertainment)- 마이크 모하임(Mike Morhaime)“”게임(GAME)Contents1 / 게임시장의 규모2 / 게임 발전 과정3 / 게임의 역기능4 / 미국과 한국의 게임규제 제도5 / 온라인게임의 순기능6 / 해
56페이지 | 2,000원 | 2013.05.20
이미지와 재현 -PS3와 온라인 게임을 중심으로 본 `게임에서 나타나는 재현의지`
게임으로 풀어냄으로써 미국 연방 항공국의 정식 비행 프로그램에 채택되었다.④ Archeage (아키에이지)- 온라인/ 2012.03.02 출시/ 엑스엘게임즈 개발- 캐릭터 자체가 현실적이지 않지만 지형물을 실제처럼 만드는 등 디테일한 표현을 통해서 실제적인 느낌을 느끼게 한다. - 예를 들면, 기존 온라임 게임
8페이지 | 1,200원 | 2013.03.12
[심리행동] 청소년 온라인 게임 중독 -원인과 결과를 중심으로
청소년 온라인게임중독-원인과 결과를 중심으로Ⅰ. 서론급격한 컴퓨터의 보급과 정보통신의 발달은 자료 축적이나 관리의 차원에서 전 세계적으로 시간적, 공간적 제약이 없는 인터넷 문화를 창출하는 단계로 이어져 왔다. 이러한 사회적 흐름은 청소년에게도 큰 영향을 끼쳐 인터넷상에서 그들만
17페이지 | 1,700원 | 2012.05.03
[국제경영] 엔씨소프트(NC SOFT) 아이온 터키 온라인 게임 해외진출전략
- 목 차 -1. 1-(1). NC SOFT 현황1-(2). 아이온 2. 2-(1). 개괄적 환경 2-(2). 터키의 경제적 환경2-(3). 터키의 법률적/문화적 환경3. 3-(1). 터키 IT 산업 동향3-(2). 터키 온라인게임 시장 4. 4-(1). 터키
20페이지 | 1,800원 | 2011.09.23
규제경제학- 온라인게임 아이템 현금거래 규제-1. 서 론2. 연구 배경 및 논의2.1. 연구 배경2.1.1 아이템 거래 규제 여부에 대한 주요 논의2.1.2 아이템 거래 규제 방법에 관한 논의2.1.3 관련 법령2.2.1 게임 아이템의 정의2.2.2 아이템 현금거래의 정의2.2.3 현금거래 발생 요인3. 연구의 분석틀3.1. 정부
30페이지 | 2,400원 | 2011.09.23
[연구계획서] 온라인 게임이 10-20대의 행동양태에 미치는 영향- 대인관계를 중심으로
사회조사 방법론 양적연구계획서온라인 게임이 10~20대의 행동양태에 미치는 영향 - 대인관계를 중심으로-1. 문제 제기 및 연구 목적우리나라에 인터넷이 폭발적으로 보급되기 시작한 2000년 이후 온라인게임 시장은 폭발적으로 성장하였다. 실제로 한국컨텐츠진흥원에서 우리나라 만 9~49세의 일반국
11페이지 | 1,400원 | 2011.08.18
목차1.온라인 게임 - 온라인 게임 정의- 온라인 게임 특성2 온라인 게임 대표 기업- NHN(한게임)- 넥슨(넥슨닷컴)- 네오위즈(피망)- CJ인터넷(넷마블)- 기타(엔씨소프트,엠게임,웹디소프트,위메이드)3.온라인 게임 시장구조- 집중도(1)온라인게임시장규모(2)시장점유율 - 진입장벽(1)경제적 진입장
20페이지 | 2,100원 | 2011.04.06
온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’ 가장 흔한 유형은 게임 아이템이나 사이버머니를 판매하겠다고 알린 다음, 상대방으로부터 게임아이템이나 돈을 받은 다음, 잠적하는 수법이다. 유용봉(2006), 「온라인 게임범죄
17페이지 | 1,500원 | 2010.09.13