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현대기업의 마케팅 -‘서든어택’주제 선정: 서든 어택( Sudden Attack)목차1.주제선정사유2.환경분석⓵ 환경분석-출시 전 배경-FPS란?-온라인게임시장⓶ 자사분석-소개-브랜드의미-브랜드컨셉-매출현황-매출구조*서든어택의 매력⓷ 경쟁사분석-드래곤플라이-넥슨&Valve-레드덕⓸ SWOT분석3.STP
20페이지 | 2,100원 | 2010.07.13
온라인게임의 미래*목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 주제 개요Ⅲ. 시스템 분석1. 게임 이용자2. 경쟁상대(1) 내적 경쟁상대(2) 외적 경쟁상대3. 기술(1) 보유 기술 현황과 네트워크 처리 기술(2) 게임 엔진(3) 가장 경쟁력 있는 보유 기술과 가장 부족한 기술4. 경제5. 사회(1) 온라인 게임의 순기능(2) 온라인 게임
38페이지 | 1,800원 | 2010.06.29
컴퓨터 온라인 게임을 이용하는 청소년들의 자아 연구1. 서론2. 본론가. 청소년들의 하루 일과나. 컴퓨터 온라인게임이란?1) 컴퓨터 온라인 게임의 종류들2) 컴퓨터 온라인 게임의 장단점다. 한국의 컴퓨터 온라인 게임문화라. 청소년들이 온라인 게임에 집중하는 이유1. 현실도피2. 대리만족과
18페이지 | 1,000원 | 2010.06.12
상대방보다강하다는 것을 드러내기 위해 - 혹은 가벼운 시비로 인해 서로의 캐릭터를 죽이기도 함 가장 흔한 PK 사례임- 온라인 게임의 유저들은 허구공간에서 가상의 캐릭터로 게임을 즐기면서 현실에서는 불가능한 다양한‘스토리텔링’을 만들어 감- 이 과정을 통해 많은 현실의 금기들이
50페이지 | 1,700원 | 2010.06.03
온라인 게임 중독의 폐해 -우리나라는 누구라도 손쉽게 온라인 게임을 접할 수 있는 환경이기에 그에 따른 게임 중독에 의한 사회적인 문제도 많은 것이 사실이다. 게임에 중독된 사람은 자신이 해야 할 일조차 팽개치고 오로지 게임을 하기 위한 행동을 하곤 한다. 최근 가장 큰 문제로 대두되었던 온
8페이지 | 1,600원 | 2010.05.26
게임이 많아서 여성들에게 인기가 있음.손으로만 움직이는 패드뿐 아니라 온몸을 움직여서 플레이 하는 밸런스보드를 이용, 운동과 트레이닝을 할 수 있음.PSP 게임실감나고 박진감 넘치는 사운드와 함께 포터블게임기중 최고의 그래픽을 자랑하는 게임기.무선 랜 기능이 있어 상대방과 일정거리 안
39페이지 | 2,800원 | 2010.04.09
온라인 게임 중독의 현실과 해결방안온라인 게임 중독의 현실과 해결방안김 기 완한동대학교목 차초록I. 연구의 필요성II. 게임 중독의 정의III. 게임 독의 실태Ⅳ. 게임 중독의 폐해Ⅴ. 게임 중독의 원인Ⅵ. 치료방안참고문헌본 연구는 현재까지 진행된 온라인 게임 중독에 대한 연구들을 집대
12페이지 | 800원 | 2010.02.24
상대방의 신분을 잘 모르는 통신상에서 상대방을 어떻게 불어야 할지 고민스럽다.(박동근, 2001:10)라고 표현이 돼있는데, 사실 온라인 게임에서 상대방의 정보를 확인 할 수 있어도 실제 그 사람의 정보를 확인 할 수가 없다. 결국 온라인 게임 안에서는 상대방 나이, 직업 등을 알 수 없기 때문에 이련
9페이지 | 2,500원 | 2010.02.03
- 목 차 - - 서 론1. 온라인 게임의 등장과 특징 2. 국내 온라인 게임시장 현황 3. 온라인 게임 산업의 수익모델과 경쟁 전략 1) 전체 유료화2) 부분 유료화3) 혼합형4) PC방 유료화5) 패키지 판매 방식6) 부가 사업 매출4. 온라인 게임 업체 조사 - 본 론5. MMORPG게임 1) MMORPG게임 정의 2) MMORPG게임 산업
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.27
게임에서까지 같은 기능을 하는 아이템을 부를 때 사용되기도 한다. 게임사의 천국으로의 선언 이 후 게임세계의 무법천지에서 발생하는 사건들이 기존 RPG게임에서 느낄 수 없는 긴장감과 드라마틱한 상황전개를 만들었던 리니지 리니지 게이머들의 담론은 게임의 내용이나 퀘스트에서 만들어진
8페이지 | 2,000원 | 2009.11.24