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[사이버윤리] 온라인게임의 영상물등급위원회 등급제도에 대한 비판 및 의견
온라인 게임의 영상물등급위원회 등급제도에 대한 비판 및 의견-사후 보고서발표일 2004.04.29목 차I. 서론주제 선정 이유 및 발표목적II. 본론1.온라인 게임 등급 규제의 필요성 논란 2.영등위 소개3.영등위의 현 등급분류 실태에 대한 비판1) 심사위원 구성원, 방식의 문제2) 심의 기준의 문제 i) 폭
22페이지 | 2,000원 | 2005.04.06
[매스컴] 사람들의 온라인게임과 게임캐릭터에의 집착 현상
게임 중독을 가속시키게 되어 갖가지 중독 현상들이 나올 수 있는 밑바탕을 만든 것이다.2. 그로 인한 사회문제의 발생과 여러 증후군들(1) 익명성에 의한 비도덕적 행위- 온라인 게임 내의 ‘저주 서버’“게이머들의 34%는 ‘게임에 졌을 때 상대방에게 폭력 등으로 보복하고 싶은 생각이 든다’고
14페이지 | 1,600원 | 2005.04.06
게임에 임하게 되며 상대방을 배려할 줄 알게 된다. 그렇기 때문에 초보자들에게 있어서 몇 판은 양보해준다든지, 올인이 되기 전에 판돈을 좀 남겨둔다든지, 일부러 게임에서 져주는 등의 행동을 하게 되고, 이는 상황을 자기 자신이 통제하여 이야기를 만들어 나가는 심리와 곧 연결된다. 즉, 게임을
8페이지 | 1,200원 | 2005.04.06
[국제경영] ncsoft 엔씨소프트 온라인게임의 해외진출
상대방과의 만남은 통신망을 통한 간접적인 접촉이기 때문에 사용자는 상대방을 대함에 있어서 도덕적으로나 예의상으로 구속이나 규제가 현실보다 훨씬 적다. 1.3.3 MMORPG특히 국내에서 많은 인기를 끓고 있는 리니지나 울티마온라인 같은 게임은 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game : 대규모 다
32페이지 | 2,100원 | 2005.03.17
[정보사회] 온라인게임 `리니지`와 음란물을 중심으로 본 정보사회의 문제점
온라인 게임의 특성을 어떻게 조작하였으며, 그결과 나타난 사회적 부작용을 살펴보고자 한다. 리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조PK(Player Killing)라는 사이버 캐릭터를 살해하고 그가 착용한, 아이템을 얻는 게임 설계방식은 돈을 위해 사이버 상의 상대방에게 폭행을 가하는 행위이며, 이것은 황
15페이지 | 1,800원 | 2005.02.18
온라인게임의 법적 문제점과 해결방안 검토 1.서론사회의 변화는 새로운 미디어의 출현을 가져오기도 하지만 새로운 미디어의 출현이 사회의 변화를 가져오기도 한다.컴퓨터라는 새로운 디지털 미디어의 출현은 인류에게 큰 변화를 가져다주었다. 특히 컴퓨터를 통한 온라인상의 세계는 오프라인의
30페이지 | 2,100원 | 2005.02.03
게임은 이렇듯 가상의 대륙 프리스톤에서 일어나는 일을 다룬 것으로써 게이머들은 종족을 선택하여 전투에 참가 할 수 있다. 이 게임은 FULL 3D 온라인 게임으로 좌우 360도와 상하회전, 그리고 화면의 줌인과 아웃이 모두 가능하며 시점전환이 다른 게임에 비교하여 최고 수준이라고 할 수 있다. 그에 비
77페이지 | 4,100원 | 2005.02.03
= 목 차 =※ 선정 이유 1. 온라인 게임 서비스의 발전형태 2. 퍼블리셔의 필요성 3. 퍼블리셔의 정의 4. 퍼블리셔의 역할 5. 온라인 게임 퍼블리싱 구조 6. 온라인게임 퍼블리셔 모델 7. 현재의 퍼블리셔 활동 상황 8. 퍼블리싱의 기대 효과 9. 형태별 퍼블리싱의 장단점 10. 게임 퍼블리싱의 사례 11.
27페이지 | 2,000원 | 2005.01.18
온라인 게임 중독의 폐해우리나라는 누구라도 손쉽게 온라인 게임을 접할 수 있는 환경이기에 그에 따른 게임 중독에 의한 사회적인 문제도 많은 것이 사실이다. 게임에 중독된 사람은 자신이 해야 할 일조차 팽개치고 오로지 게임을 하기 위한 행동을 하곤 한다. 최근 가장 큰 문제로 대두되었던 온라
11페이지 | 1,200원 | 2004.10.19
[졸업][경영정보] 온라인게임 이용 현황 분석과 게임중독에 대한 대응 방안
온라인 게임 이용 현황 분석과 게임 중독에 대한 대응 방안목 차제 1 장 서 론 1제 1 절 연구 배경 1제 2 절 연구 목적과 연구 배경 1제 2 장 이론적 배경 2제 1 절 중독과 게임중독의 개념 21. 중독의 개념 22. 게임 중독 2제 2 절 게임 중독의 원인 31. 게임속성과 인간욕구 42. 주변환경과의 관계 4제 3
35페이지 | 4,100원 | 2004.10.17