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[청소년 교육개론] 온라인 게임이 청소년 자아정체감에 미치는 영향
온라인 게임에서 오락을 즐기고 있다. 이러한 상황에서 청소년들은 하루에도 몇 번씩 현실의 자신의 이름과는 다른 ID나 캐릭터로 가상 세계에 로그인을 하고 있으며, 그 이름을 통하여 가상 세계에서 활동하고 있다. 이것은 청소년들이 경험하는 자아가 기존의 단일 자아가 아닌 복합 자아라고 생각할
22페이지 | 2,000원 | 2009.11.09
중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 중국의 IT인프라1. 네트워크 현황 및 특징1) 네트워크 현황2) 네트워크 특징2. ISP(Internet Servic
14페이지 | 5,000원 | 2009.04.04
[심리학] 대인관계기술과 자아존중감을 매개로 한 애착 유형과 온라인게임 중독의 관계
대인관계기술과 자아존중감을 매개로 한애착 유형과 온라인게임 중독의 관계목차Ⅰ서론1. 연구의 필요성Ⅱ이론적 배경1. 용어정의가. 애착과 성인애착1)성인애착과 애착유형2)자기-타인 이원모델나. 대인관계기술다. 자아존중감1)자아존중감의 개념2)자아존중감의 발달라. 게임중독2. 각 변
43페이지 | 2,800원 | 2009.01.21
[경영정보, 사업계획] 게임사업계획서(가칭 : 마루온라인)
사 업 계 획 서(MARU 소프트)MARU 온라인1. MMORPG MARU 온라인 게임1-1. 온라인 게임의 시장성나날이 높아지는 온라인 게임 이용자들의 눈높이에 비해 개발되어지는 게임의 질적 다양성이 떨어지는게 현실이다. 질 높은 그리고 타게임과 차별화된 게임 개발은 더 넓은 온라인 게임시장에 다가서는데 한 몫
12페이지 | 1,000원 | 2008.11.03
온라인게임 내에서의 계급제도와 파벌의식을 통한 현대 사회의 계층구조
온라인 게임 ‘포트리스’를 중심으로 게임상의 계급구조와 계급상승의 욕구와 방식, 길드의 가입과 매너의 역할 등이 현대 사회의 그것과 매우 유사한 측면이 많다는 것을 알 수 있었다. 게임상의 계급과 길드원임을 표현하는 ID의 방식은 마치 상류 계층임을 드러내는 옷차림이나 외모와도 비슷한 역
6페이지 | 1,400원 | 2008.05.16
성공한 온라인 게임의 사례로 비추어보는 앞으로의 온라인게임이 나아갈 방향
상대방의 건물에서 나오는 크리쳐나 맵 도처에 있는 여러 몬스터들을 잡으며 성장하여 상대방 팀의 영웅과 싸우기도 하며 최종적으로 상대방 팀의 본체가 되는 건물을 부수면 승리하는 게임이다.2.2 MMORPG2.2.1 리니지1국내 MMORPG계의 왕좌를 오랫동안 지켜왔고, 온라인게임 열풍의 주된 원인이 되기도
10페이지 | 1,200원 | 2007.07.11
국제마케팅 온라인게임 리니지의 일본진출Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 산업이다. 그 중에서도 IT강국이라 불리리우는 우리나라의 강점인 초고속 인터넷 보급률덕분에 가장 덕을 본 산업은 온라인 게임 산업일 것이다. 온라인 게임이
14페이지 | 2,100원 | 2007.07.05
《행정조사 방법론1조》대학생의 온라인 게임중독에 관한 연구- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성과 목적2. 연구모형3. 연구가설Ⅱ . 이론적 배경1. 게임중독의 개념2. 게임중독 관련 요인Ⅲ . 연구방법1. 연구대상2. 연구도구Ⅳ . 연구결과 및 해석1. 빈도분석2. 교차분석3. 상관분석4. 회귀분
24페이지 | 2,100원 | 2007.06.28
[인터넷공간] 온라인 게임 중독의 실태와 중독 요인에 관하여
온라인 게임 중독의 실태와 중독 요인에 관하여 I. 조사의 목적현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안 될 중요한 도구가 되었다. 실제, 한국 인터넷 진흥원에 따르면 전 세계 인
29페이지 | 3,400원 | 2007.03.13
온라인게임이 청소년에게 미치는 영향 -게임중독 현상 중심으로
온라인게임이 청소년에게 미치는 영향- 게임중독 현상 중심으로 - 차 례Ⅰ. 서 론(1) 주제선정 동기 1) 주제선정과정2) 온라인게임과 청소년(2) 문제 인식 1) 청소년의 게임중독 원인은 무엇인가?2) 게임중독의 해결방안은 무엇인가?(3) 연구주제Ⅱ. 본 론(1) 개념 정의1) 청소년의 개념2) 온라인 게
15페이지 | 1,800원 | 2007.03.06