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온라인게임이 인간관계에 미치는 영향에 대한 고찰과 발전방안
온라인의 큰 특징 중 하나가 익명성이라는 것을 모르는 사람이 없을 것이다. 온라인 게임 상에서는 이러한 익명성 때문에 상대방이 실제로 어떤 사람인지 알지 못한다. 유저가 만들어내는 ID나 아바타 아바타 Avatar 아바타는 분신(分身)화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대
9페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
게임 중 캐릭터가 마법의 액체를 마시면 발걸음이 빨라지고, 투명 망토를 쓰면 투명인간이 되어 괴물이나 상대방 캐릭터를 쉽게 물리칠 수 있다. (4)디아블로①특징 : 세계 최초로 배틀넷이라는 게임서버를 사용한 컴퓨터 온라인 게임②종류 : 롤플레잉게임(사용자가 어떤 역할(Role)을 수행(Play)하는
9페이지 | 1,200원 | 2005.07.06
게임을 즐길 수 있어 스릴이 있으나 중독성과 유해성으로 논란의 여지가 많다. 특히 폭력적인 내용을 현실에서 재현하여 상대방을 해치기도 하고 지나친 중독으로 게임 중 사망한 사례도 있다참고 인터넷과 온라인게임 이재현 지음 커뮤티케이션북스2. 컴퓨터 게임의 장르 - 온라인 게임은 컴퓨터 게
9페이지 | 1,400원 | 2005.10.07
온라인 게임 산업 목 차 1. 온라인 게임 산업1.1. 온라인 게임의 등장과 특징1.2. 온라인 게임 산업의 시장 규모1.3. 온라인 게임의 종류1.3.1. MMORPG 게임의 정의1.3.2 MMORPG 게임의 시장점유율 1.3.3. MMORPG 게임 산업의 특성1.3.4. MMORPG 게임 수익모델과 경쟁전략1.3.5. MMORPG 게임에서의 IT 기술2. 온라인 게임
12페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
[통계학] 온라인 게임에 간접적으로 영향을 미치는 요인
온라인 게임에 간접적으로 영향을 미치는 요인목차Ⅰ. 서론1) 문제제기 및 연구목적2) 연구 논문의 구성Ⅱ. 이론적 배경1) 온라인 게임의 정의2) 기존연구 정리(1) 게임측면(2) 개인측면III. 연구방법1) 연구모형 및 가설설정(1) 연구모형(2) 연구가설 설정2) 주요 변수의 조작적 정의(1) 독립변수(
13페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
1. 서론온라인 게임과 전반적인 효과에 대한 문제 제기2.본론1)온라인 게임이란 무엇인가?2)온라인 게임의 성장 배경과 현주소가. 스타크래프트와 리니지나. PC방의 보급다. Inter-activity3)온라인 게임의 특성가. 온라인 게임의 속성과 인간욕구나. 온라인 게임의 차별성4)대중문화로서의 온
24페이지 | 2,300원 | 2009.11.26
[졸업] [온라인 게임 마케팅] 게임마케팅(온라인마케팅)
게임이다. 단순히 10대와 20대의 ‘놀이’에서 21세기의 하나의 ‘문화’로 사회적으로는 ‘21세대 대표적인 문화산업 콘텐츠‘로 거듭난 게임은 그 시장의 양적 질적 성장을 거듭하며 오늘날에 이르게 되었다. 이제 어느덧 인터넷 온라인 분야는 새로운 산업군으로 분류될 정도로 규모면에서나 다른
22페이지 | 1,500원 | 2007.01.29
게임은 그 이유를 설명해 주는데 예를 들어 어떤 아이템은 일반적으로 좋은 옵션이라고 표시되어 있지만, 어떤 아이템은 특정한 챔피언에 대해서만 유용하다고 설명되어 있다. (위키백과사전, 2024) 3. 규칙 룰은 상대방과 내 진영에 진영을 먼저 점령하고 넥서스라는 탑을 무너트리면 이기는 게임이다.
0페이지 | 2,000원 | 2024.05.13
온라인 게임 셧다운제도가 청소년에게만 한정하여 적용하는 것이 왜 불공정한 것인가에 대한 자신의 의견을 제시하시오
온라인 게임 셧다운제를 십대들에게만 적용하는 것은 몇 가지 이유로 불공평하다고 생각될 수 있다. 다음은 그러한 접근법이 부당하다고 볼 수 있는 이유에 대한 몇 가지 근거는 다음과 같다.10대 청소년을 대상으로 연령에 따라 셧다운제를 선택하는 것은 차별적인 것으로 볼 수 있다. 그것은 개인의
4페이지 | 2,000원 | 2023.06.15
융합적사고와글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
융합적사고와 글쓰기온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안차 례Ⅰ.서론1.1 연구 배경 및 목적1.2 연구 방법1.3 용어 정리Ⅱ.관련 연구 2.1 온라인 게임2.2 가상 공간 심리학2.3 인터넷 폭력2.4 인터넷 게임의 폭력 실태Ⅲ.해결 방법3.1 인터넷 윤리 교육3.2 인터넷 욕설 필터링Ⅳ.결론Ⅰ. 서론1.1
8페이지 | 2,000원 | 2023.02.11
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