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[국제경영] SCEK의 플레이스테이션2 한국 정식 출시와 관련된 Challenge들과 이에 대한 대응
시장에 내어 놓았다. SCEK가 한국에 진출한지 이제 1년이 지났고, PS2출시된 지는 아직 1년이 지나지 않았지만, 그 동안 SCEK는 많은 Challenge에 맞닥뜨렸고 나름의 방식으로 그 Challenge에 대처해왔다. 척박한 한국의 비디오 게임 시장에 PS2를 정착시키기 위해서 SPECK가 어떻게 대처해왔는지 알아보기로 알아
22페이지 | 1,700원 | 2004.08.30
비디오 게임이 주류를 이루웠지만 컴퓨터 PC와 인터넷을 통하여 하는 게임 온라인이 인기를 끌고 있으면서 앞써 말한 거의 모든 장르의 게임을 온라인 게임으로 즐길 수 있게 되었다.2. 일본 게임 산업의 현황과 문제점 가. 현황일본의 게임시장은 크게 두 가지 분류체계로 구분할 수 있다. 첫째는 컨
8페이지 | 1,000원 | 2007.04.04
비디오게임, DVD기능2001년 12월 SCEK(Sony Computer Entertainment Korea) 설립2001년 PS2 관련사업으로 소니 회사전체 수익의 48%2002년 2월 한국 정식 발매 개시2004년 10월, 한국 시장 PS2 100만대 보급 달성위닝 일레븐, 철권씨리즈, 메탈 기어 솔리드 2, 진 삼국무쌍 등*Market environ-ment & SWOT analysisCompetitionCustomerInd
23페이지 | 1,700원 | 2005.03.17
주제: 일본의 게임산업Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 그 의미Ⅱ. 일본 비디오 게임산업의 등장과 발전 1) 일본의 초기의 게임시장2) 닌텐도의 성공비결3) 패미컴 이후의 일본게임시장의 동향4) 새로운 게임 대국의 재패자-소니5) 세계게임시장의 흐름과 앞으로의 전망Ⅲ. 내용요약과 나의 견
13페이지 | 1,400원 | 2004.10.19
[A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석(PPT)
시장 세분화): TARGETING (표적 시장 설정): POSITIONING (포지셔닝) 결론 향후 전망 , 나아갈 방향1) 닌텐도의 실패 사례 및 대처능력 성공사례2) 성공요인, 핵심역량3) 향후전망, 나아갈 방향Chapter 1 - 기업소개닌텐도 기업개요구분내용사업종류게임기 제조업체 , 비디오 게임기, 게임CD취급품목게임
47페이지 | 5,000원 | 2012.03.21
시장상황국내 비디오게임 시장규모 및 전망(2002-2006) (단위 : 억원)2003 2004 2005 2006규모2229 2897 3476 3997규모서부북부2003 2004 2005 2006성장률42.7 30 20 15성장률서부북부출처: 게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr/ 현재 시장상황출처:게임산업종합정보시스템 http://www.gitiss.org/html/main/index.jsp 국내 비
20페이지 | 800원 | 2019.05.13
[소비자행동론] 마케팅 성공사례 및 실패사례, 소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략
비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트의 한국법인이다. SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의 게임 플랫폼과 게임 소프트웨어 개발을 지원하고 장려하여 국내 게임시장
32페이지 | 2,400원 | 2007.02.02
[소비자행동론] 마케팅 성공사례 및 실패사례, 소비자 구매행동 유형에 따른 마케팅전략
비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트의 한국법인이다. SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의 게임 플랫폼과 게임 소프트웨어 개발을 지원하고 장려하여 국내 게임시장
32페이지 | 2,100원 | 2006.11.01
비디오게임기로 비중이 증가하였다. 고사양 PC보급의 미비로 저 사양으로 즐길 수 있는 게임의 선호도가 높다. 유저 1인당 월 평균 매출 정액제 모델보다 부분 유료화 모델로 인한 수익성이 높은 상황이다.③ 미국 및 북미 게임시장미국 PC, 모바일, 콘솔게임 서비스 규모 미국 MMORPG 점유율 현황 PC게
14페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
[국제경영] Nintendo Wii 닌텐도의 성공요인 분석
Nintendo선정동기회사소개미국 닌텐도 전략일본 닌텐도 전략닌텐도 5P 분석합작 파트너 결정 요인성공요인과 결론 그리고 시사점목차선정동기닌텐도의 성공요인은?전세계적으로 고부가가치 시장인 비디오 게임의 중심에 있는 닌텐도를 분석하여 성공요인을 분석해
38페이지 | 2,800원 | 2009.08.18