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닌텐도 닌텐도 소개 닌텐도 WII 성공신화 닌텐도 WII 마케팅 전략
『또다른 Play Ground, NINTENDO』「게임기를 거실로 끌어내라!」목 차 Ⅰ. 서 론1. NINTENDO 소개2. 연구 목적3. Wii의 성공신화와 마케팅 전략4. 닌텐도 Wii, 사람을 치료하다!Ⅱ. 본 론1. Wii 제품 분석2. 비디오 게임 시장의 삼국전쟁! 경쟁제품 등장!3. 현재 시장상황 분석-1차 자료 분석Ⅲ. 결 론⋅ 우리팀
36페이지 | 3,400원 | 2015.03.29
시장의 규모는 출하량을 기준으로 547억 달러를 넘어선 것으로 추정, 오는 2005년에는 750억 달러를 넘어설 것으로 전망하고 있다. 이 중 비디오 게임 시장은 앞으로 온라인 게임 시장 및 모바일 게임 시장과 더불어 큰 성장을 보여줄 것으로 전망하고 있다. 이 중에서 비디오게임 시장을 살펴보면 2002년이
18페이지 | 1,700원 | 2006.05.26
시장의 지각변동을 일으키며 10여년을 게임업계의 최고 강자로 우뚝 서게 되었다. 소니는 소비자에게 비디오게임은 더 이상 아이들만을 위한 것이 아니라는 메시지로 각인 시켜 시장의 확장을 추구함으로써 지금까지 업계의 부동의 1위를 고수하고 있다. 이러한 메시지의 다양한 형태들이 인터넷과 Mass
21페이지 | 2,000원 | 2006.01.19
[브랜드촉진전략] 플레이스테이션2 `Playstation2` VS 엑스박스 `X-Box` 비교분석
시장의 규모는 출하량을 기준으로 547억 달러를 넘어선 것으로 추정, 오는 2005년에는 750억 달러를 넘어설 것으로 전망하고 있다. 이 중 비디오 게임 시장은 앞으로 온라인 게임 시장 및 모바일 게임 시장과 더불어 큰 성장을 보여줄 것으로 전망하고 있다. 이 중에서 비디오게임 시장을 살펴보면 2002년이
18페이지 | 1,400원 | 2004.08.28
시장의 지각변동을 일으키며 10여년을 게임업계의 최고 강자로 우뚝 서게 되었다. 소니는 소비자에게 비디오게임은 더 이상 아이들만을 위한 것이 아니라는 메시지로 각인 시켜 시장의 확장을 추구함으로써 지금까지 업계의 부동의 1위를 고수하고 있다. 이러한 메시지의 다양한 형태들이 인터넷과 Mass
18페이지 | 1,800원 | 2006.01.24
비디오, DVD, 지상파 TV, 케이블 TV, 인터넷판권, VOD(video on demand), 해외시장 등을 부가시장이라고 정의한다. 유통경로는 크게 극장, 비디오․DVD, 인터넷, 공중파TV, 케이블TV, 외국, 그 외 기타로 구성되어 있다. 특이할만한 것은 이 루트들은 한꺼번에 모두 일시에 판매되는 것이 아니라 시기적으로 달리하
14페이지 | 1,400원 | 2011.11.17
[경영학] 소니 PS2(플레이스테이션)와 PSP의 탄생배경과 마케팅전략
시장의 지각변동을 일으키며 10여년을 게임업계의 최고 강자로 우뚝 서게 되었다. 소니는 소비자에게 비디오게임은 더 이상 아이들만을 위한 것이 아니라는 메시지로 각인 시켜 시장의 확장을 추구함으로써 지금까지 업계의 부동의 1위를 고수하고 있다. 이러한 메시지의 다양한 형태들이 인터넷과 Mass
25페이지 | 800원 | 2005.02.03
비디오게임기로, 현재 소니의 플레이스테이션, 마이크로소프트의 X박스와 함께 비디오게임 시장의 3강 구도를 형성하고 있다.이상의 두 제품을 제외하고는 본래 비디오게임 시장이 취약한 한국에서 일정 지분 이상의 점유율을 차지한 제품은 없는 걸로 나타난다. 게임큐브Ⅰ.상황분석지난 200
40페이지 | 2,800원 | 2009.02.03
비디오 게임 제품으로 주된 기능으로는 비디오 게임 이외에도 DVD(DVD-ROM, DVD VIDEO) 및 CD 플레이어 기능, 영상출력 및 화면출력 지원 등이 있다. 또한 에듀테인먼트의 기능까지 갖추고 있어 딱딱한 교육을 싫어하는 아이들에게 쉽고 재미있는 학습법을 제공한다.Ⅱ. 한국 시장에서의 플레이스테이션290년
8페이지 | 1,400원 | 2004.08.18
[국제마케팅] 플레이스테이션(PLAYSTATION)의 성공과 실패 전략 분석
비디오게임의 대명사가 되었다. 「소니의 선택 소니의 성공(2000)」 pp.217 / 마쓰오카 다케오 / 연합뉴스이에 우리 조는 전 세계적으로 90% 이상의 비디오 게임 개발을 차지하는 일본, 그 중에 세계 비디오 시장의 70%를 점유한 소니사의 플레이스테이션을 주제로 선정하였다. 소니의 플레이스테이션은 게
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.28