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온라인 게임의 문을 열다: 넥슨의 도전을 중심으로회사명 : 넥슨(NEXON)1. 주력제품- 제품 종류 및 특성 : 온라인 게임(제작 및 퍼블리싱) ex)바람의 나라, 카트라이더 등- 제품사진과 회사로고 제품사진회사로고2.재무상황-창립연도: 1994년 12월.-재무실적: 안정적인 재무구조를 바탕으로 한 꾸준한
18페이지 | 1,400원 | 2010.10.01
[경영학원론] 게임산업분석-NCSOFT, 넥슨, 한게임
게임시장을 선도할 것으로 전망된다. 1CASE서론Ⅰ. 서론2. 각 기업별 선정동기Star아이온 Question드래고니카펀치몬스터Dog길드워시티오브히어로Star던전앤파이터마비노기영웅전Question카운터스트라이크웹게임우리가 분석해 볼 엔씨소프트, 넥슨, NHN은 국내 온라인 게임시장을 주도하고 있는
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.28
온라인게임 -하드코어, 캐주얼․ 대표적인 게임 -NC소프트의 리니지, 넥슨의 바람의 나라, 오리진의 울티마 온라인등2장 국내 온라인 게임의 역사국내 온라인 게임은 현재 예전 과거에 비해 엄청나게 발전의 발전을 거듭해 나아갔다. 이제 2D의 시대에서 3D게임의 장악 시대가 왔고, 새로운 시스템
22페이지 | 2,000원 | 2005.11.11
온라인 게임 산업의 특징국내 게임 시장 현황★1. 온라인 게임 산업의 특징20세기 후반 컴퓨터 산업의 발달-디지털 문화 콘텐츠 산업 이라는 신조어 탄생온라인 게임 이란? 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임 온라인 게임 – 상호 연결에 따른 동시성, 사회성
31페이지 | 1,800원 | 2006.04.12
[경영정보] 정보시스템의 위험사례 및 대처사례 -넥슨 Nexon
넥슨 CEO : 김정주 설립 : 1994년 업종 : 소프트웨어 / IT 솔루션 자산 : 약 2천6백억원 (2005년 기준) 매출 : 약 1천4백7십억원 (2005년 기준) 당기순이익 : 약 790억원 (2005년 기준) 주요 연혁 1994년 주식회사 넥슨 설립 1995년 아시아나항공 온라인 예약시스템 개발 및 세계 최초 그래픽 게임 ‘바람의 나라’
9페이지 | 1,200원 | 2008.11.11
[경영정보시스템] 넥슨 NEXON의 IT 활용과 그에 따른 경쟁우위
게임의 종류1) MMORPG(다중접속 온라인게임)/전략 게임2) 캐쥬얼 게임Ⅱ. 본론1. 의 시장 성공1) 의 성공2) 의 성공 요인2. NEXON의 핵심기술1) DOOMVAS2) MCORE3) 하이브리드 p2p엔진 4) NDA 5) QUVE6) 넥슨 특허출원 현황3. CRM 측면에서의 접근1) 지능형 콜센터 시스템(IPCC)
28페이지 | 2,100원 | 2007.06.12
온라인게임 모바일게임 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 온라인 게임 모바일 게임
Game Industry온라인게임과 모바일게임을 중심으로INDEX01 게임 산업게임 산업이란게임 산업 특성게임 산업 역사게임 산업 추이 02온라인 게임넥슨 소개SWOT분석해외시장 사례향후 전망과 대안 03모바일 게임게임빌 소개모바일 환경 변화해외진출 전략과 현황향후 전망과 대안04질의응답01
54페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
온라인게임 모바일게임 게임 산업분석 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임빌 소개 모바일 환경 게임시장 규제 게임 셧다운제
Game Industry온라인게임과 모바일게임을 중심으로INDEX01 게임 산업게임 산업이란게임 산업 특성게임 산업 역사게임 산업 추이 02온라인 게임넥슨 소개SWOT분석해외시장 사례향후 전망과 대안 03모바일 게임게임빌 소개모바일 환경 변화해외진출 전략과 현황향후 전망과 대안01게임산업게
51페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
게임 산업을 선정하게 된 동기는 게임을 통해서 얻을 수 있는 가치가 분명 존재할 것이며, 하나의 매체로서 다양한 사회적 영업과 접점을 이루어 성장하는 산업이라는 것을 보여드리고자 대표적인 온라인 게임 산업군인 넥슨과 모바일 게임 산업군인 컴투스를 선정하게 되었습니다.*1. 선정동기*1.
24페이지 | 1,000원 | 2018.02.26
온라인게임 Maplestory의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
온라인게임 Maplestory의타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구온라인 RPG 게임 ‘메이플스토리’의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구조사배경온라인 게임 개발사인 넥슨사의 ‘메이플스토리’ 게임은 유소년 층에서 매우 높은 인기를 누리고 있는 MMORPG 게임으로, 2003년 출시 이후 국내 1
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29