레포트 (5,568)
온라인 게임의 발달에 절대적 영향을 주었으며 이는 인터넷 사용자수의 약 80%가 온라인 게임에 접속하고 있다는 추산에서도 쉽게 살펴볼 수 있는 점이다.온라인 게임은 1980년대 초기 유닉스 시스템의 채팅기능에 RPG 형태가 추가되면서 시작되었다. 이는 후에 그래픽이 추가되면서 머그게임으로 발전
15페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
게임상에서의 폭력을 현실에서 그대로 보복, 폭행과 아이템을 갈취 (2002)휴대폰과 신분증을 도용한 아이템 거래 사기 (2004)고가의 아이템이나 사용자들의 신상정보를 노린 사이트 해킹카트라이더(Kart Rider)한국의 온라인게임 개발업체인 (주)넥슨이2004년 발표한 온라인 레이싱 게임게임 귀여운 그래
19페이지 | 1,800원 | 2009.06.12
[조직이론] 온라인 게임업체 NEXON 넥슨 조직구조분석
온라인 게임 산업은 높은 인터넷 보급률의 도움을 받아 매년 10%이상의 높은 성장을 기록하고 있는 벤처 창업의 핵심 아이콘으로 자리 잡았다. 국내에서도 온라인 업체의 창업 붐이 활발히 일어나고 있으며, NC소프트나 넥슨과 같은 거대한 기업체를 탄생시키는 등 높은 고부가 가치 산업으로 자리매김
38페이지 | 2,100원 | 2007.12.20
우리나라 온라인게임의 문제점 분석 및 개선방안에 관한 연구
온라인 게임의 정의온라인 게임이란 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길수 있는게임을 말한다. 내가 아닌 다른사람과 즐기는 게임 뿐만 아니라 일단 인터넷에 접속해서 하는 게임을 모두 온라인게임이라고 칭한다. CD게임의 경우 멀티플레이를 통한 게임역시 온라인 게임이
13페이지 | 1,400원 | 2007.08.17
온라인 게임 벤치 마킹Ⅳ. 온라인 게임산업의 전망과 개선방향1. 국내 온라인 게임산업의 전망2. 국내 온라인 게임산업의 문제점3. 국내 온라인 게임산업의 문제점에 따른 대책Ⅰ. 시장선정 이유1. 온라인게임이란 및 시장규모1) 온라인게임이란전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결
10페이지 | 1,100원 | 2007.06.27
[마케팅] 엔씨 소프트 - 온라인 게임 성공요인 분석(NC Soft)
온라인 게임 산업의 특징국내 게임 시장 현황★1. 온라인 게임 산업의 특징20세기 후반 컴퓨터 산업의 발달-디지털 문화 콘텐츠 산업 이라는 신조어 탄생온라인 게임 이란? 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임 온라인 게임 – 상호 연결에 따른 동시성, 사회성
31페이지 | 2,300원 | 2007.04.16
[대중문화의 이해] 대한민국 온라인 게임의 특징과 미래
게임 포털5) 캐주얼 게임4. 국내외의 대표 온라인 게임1) 울티마 온라인2) 바람의 나라3) 리니지4) 애쉬론즈 콜5) 에버퀘스트6) 뮤 온라인5. 국내 게임시장 상황1) 한국 온라인 게임의 특성2) 국내 온라인게임 개발사들의 특징3) PC방6. 국내 온라인 게임 제작 시스템의 차별성1) 서버 기술력2) 온라
11페이지 | 1,200원 | 2007.03.02
[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황제 1장. 서론현재 중국의 경제는 세계경제의 큰 줄기이고, 앞으로 더 큰 영향력을 발휘하게 될 것으로 기대되고 있다. 특히 미래의 첨단산업 강국으로서의 잠재 가능성도 무시할 수 없는데, 이러한 상황에서 온라인 게임 업체들은 중국을 경기침체로 인해
9페이지 | 700원 | 2007.02.23
넥슨의 바람의 나라에서 라고 볼 수 있다. 그러나 그때의 현금거래는 그저 미미할 뿐이었으나 리니지1이 처음 나온 때. 1998년 9월부터 현금거래의 붐이 크게 일어났다.보통 규모 있는 온라인 게임 개발사들은 게임성을 떨어뜨리고 사행심을 유발한다는 이유로 아이템 현금 거래를 반대하고 있으나, 현
10페이지 | 1,400원 | 2006.09.25
[온라인 게임] 게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
게임 내에서 성취감을 높여 유저들로 하여금 스스로 게임에 몰두하게 만듦으로써 지속적인 수입을 확보하고 업그레이드 판인 ‘리니지2’를 개발함으로써 그 유저들에게 신선함을 제공하는 방법이었다. NEXON사의 카트라이더와 메이플 스토리넥슨이 선택한 수익 전략은 무엇이었을까? 넥슨 회사가 초
26페이지 | 1,500원 | 2006.09.21