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[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
온라인게임의 개요 및 특성1) 온라인 게임이란??2) 국내 온라인게임 시장 규모 3) 온라인게임 시장의 현황1.온라인게임의 개요및 특성CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS1) 온라인 게임이란- 컴퓨터 외부 시스템을 이용하는 게임 .- MUD(MUG) GAME 이라고도 함.- 1994년부터 시작.- 인터넷 발달로 인해 활성화 됨 .-
40페이지 | 2,000원 | 2005.06.24
[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
시스템의 다원화로 유료화에 대한 거 부감을 줄임.(5) 많은 유저를 확보했었던 에서의 캐릭터를 그 대로 사용, 캐릭터의 친근감을 높이고 의 사용층 을 흡수 하는데 이 점으로 작용함.(6) 넥슨 메신저를 이용, 온라인게임의 고질적 문제인 채팅창의 욕설 등의 매너 없
12페이지 | 1,700원 | 2005.06.24
[중소기업성공사례] 온라인게임 - 넥슨 기업소개 및 성공요인
온라인게임 - 넥슨목차I. 세계시장과 국내시장의 동향1.게임 종류(1) 온라인 게임 특징 비교2.국내 게임산업 시장규모 및 전망3.세계 게임시장 규모 및 전망4.국내 게임 시장 규모5.국내 게임의 세계 시장 점유 비율II . 온라인 게임 강자 넥슨1.넥슨 소개 (1)연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인2.넥
24페이지 | 1,700원 | 2005.06.20
게임배급 시스템을 기반으로 전략적인 온라인게임 퍼블리싱을 전개하고 있다.현재 CCR은 게임포털사이트 X2game 사이트(www.X2game.com)을 통해 포트리스2블루, 디지몬 온라인, 서치아이 온라인 등을 서비스하고 있으며, 에니메이션 및 온라인 만화 사업 또한 전개하고 있다. 온라인 엔터테인먼트 사업과 더
30페이지 | 2,100원 | 2005.05.30
게임들이 인기를 끌 때부터 인터넷 프로토콜에 기반한 게임을 개발하고 있던 송재경을 만난 김택진은 온라인 게임을 차기 인터넷 사로 선택해 개발에 본격적인 투자를 했다. 송재경은 현재 넥슨 에서 서비스되고 있는 국내 최초의 그래픽 머드 게임인 바람의 나라를 개발한 사람이기도 하다. 이렇게
27페이지 | 2,000원 | 2005.05.27
[마케팅] 온라인게임 엔씨소프트 `리니지2` 마케팅전략
게임 시장 분석2) 경쟁사 분석4. 고객분석5. 4P 1) 제품 (Product)2) 유통 (Place)3) 촉진 (Promotion)6. 문제점 해결 방안1. 회사소개엔씨 소프트는 주업종이 게임 소프트웨어 제작업으로써 인터넷 기반 그래픽 머드게임 외에, 웹 기반의 퍼블릭 온라인 서비스(넷츠고), 온라인 시스템 구축에 대한 컨설팅 및
19페이지 | 1,800원 | 2005.04.06
온라인에서 데이터가 절대로 손실되지 않도록 함.5) 전문적인 게임 마스터 그룹 구축- 기존의 하드코어 유저들과 GM(불법감시단)의 활성화를 통한 건전한 문화 육성.6) 강력한 CS & 온라인 마케팅 시스템- 국외진출시 야후BB나 기타의 그룹의 마케팅력을 이용하여 효율적인 시스템 운영.3. 기업전략1)
9페이지 | 1,100원 | 2005.03.17
온라인 쇼핑몰 ‘넥슨몰’에서도 판매-지난해 매출액 100억원 3. 넥슨의 성장원동력 유저의 다양화 & 게임장르의 다양화 RPG 웹보드여자 25 41.2남자 75 59.8 3. 넥슨의 성장원동력 유저의 다양화 & 게임장르의 다양화 3. 넥슨의 성장원동력 지급결제시스템 - 무통장입금, 신용카드- 실시간 계좌
27페이지 | 1,700원 | 2005.03.02
게임 중심의 게임 콘텐츠와 함께 아이템 판매, 영화 애니메이션, 방송 등의 문화 콘텐츠, 커뮤니티 및 아바타, 쇼핑등의 부가서비스로 온라인 문화를 이용한 새로운 수익 모델로 각광받고 있다. 그 중에서 최근 들어 단연 눈에 띄는 기업이 바로 넥슨이다. 인터넷사이트 조사업체 메트릭스(www.metrixcorp.co
12페이지 | 1,400원 | 2005.03.02
게임 외적인 부분에 있다고 생각해 보았다. 즉 성공적인 퍼블리싱이 메이플 스토리를 성공한 게임으로 만들었다는 가설을 가지고 메이플 스토리를 선택하게 되었다. 그리고 이러한 넥슨과 위젯의 퍼블리싱 관계를 바탕으로 바람직한 퍼블리싱 관계를 도출 해 보고자 하였다. 1.온라인 게임 서비스의
27페이지 | 2,000원 | 2005.01.18