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[마케팅원론] 엔씨소프트의 마케팅 전략 및 온라인 게임시장 분석
게임시장 플랫폼 규모(1조 5,283억원)의 49.3%를 차지 2004 대한민국 게임백서, 문화관광부/ 한국 게임 산업 개발원, 2004. 6하고 있으며 온라인 게임 수출액은 2003년 1.5억 달러로 전체 게임 수출액의 83.6%, 전세계 온라인 게임시장의 31.4%를 점유하고 있다. 전문 온라인 게임 업체 4사(엔씨소프트, 넥슨, 웹젠,
12페이지 | 2,000원 | 2009.08.10
[e비즈니스] [인터넷비즈니스]국내 온라인게임 산업분석 및 2009년 전망(A+리포트)
게임산업의 개요/규모2온라인게임산업의 개요온라인게임산업의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석12엔씨소프트의 사례분석넥슨의 사례분석결 론1.종합/결론
18페이지 | 1,800원 | 2009.02.27
[경영정보, 사업계획] 게임사업계획서(가칭 : 마루온라인)
온라인게임시장에서 05년까지는 Shanda가 매출액 기준 선두를 지키고 있었으나, 05년 4/4분기부터는 Netease가 선두를 차지하여 06년 상반기 현재 28.6%의 시장 점유율을 나타내고 있다. 00년에 온라인게임시장에 진입한 Shanda는 한국 온라인게임 미르의 전설과 넥슨의 메이플스토리, 비엔비 등을 대행하
12페이지 | 1,000원 | 2008.11.03
‘영국’으로의 한류 진출 방안-온라인게임을 중심으로Ⅰ.서론 Ⅰ.1. 머리말Ⅰ.2. 영국의 온라인 게임 진출 필요성1) 왜 온라인 게임인가?2) 왜 영국인가?Ⅰ.3. 영국 소개1) 개요2) 영국문화3) 영국 경제상황 및 문화콘텐츠 산업현황Ⅱ.본론Ⅱ.1. 한국과의 관련성 분석1) 산업적 측면2) 문화
60페이지 | 2,800원 | 2008.10.14
게임 이용자들의 온라인게임 선호 지속● 온라인게임의 주된 서비스 형태● 온라인게임 매출 비율PART. 3 게임산업 종사자 현황PART. 4 게임의 여가 가능성 - e스포츠● e스포츠의 법률적 정의● e스포츠의 특징● e스포츠 시장규모 및 효과● e스포츠의 여가 가능성PART. 5 기업 사례 분석 - 넥슨● 개
33페이지 | 2,800원 | 2008.08.29
[국제경영] 국내 온라인 게임 업체의 해외 진출 사례 연구
게임시장을 이끌 것이다.국내 온라인 게임시장의 경우 MMORPG 와 게임 포털로 양분된다 할 수 있다. MMORPG의 경우 2000, 2001년 엔씨소프트의 리니지의 성공을 통해 시장을 주도하기 시작하였으며, 게임 포털 시장의 경우 NHN의 한게임에 이어 CJ인터넷의 넷마블, 네오위즈의 피망에 이어 넥슨이 자사의 게임
21페이지 | 1,800원 | 2008.08.19
온라인 게임의 역사의 출발점은 일리노이 대학에서 1961년에 도입한 일명 플라토 (PLATO, Progrmmed Logic for Automatic TeachingOperations)라 불리는 네트워크 시스템이었다. PLATO는 지속적인 발전을 거듭하여 1972년에는 1000명의 동시 접속자를 수용할 수 있게 되었다. 원래 PLATO는 교육 전산화를 위한 시분할 시스템
24페이지 | 4,000원 | 2007.12.13
[e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다. 이후 96년 넥슨의
14페이지 | 1,200원 | 2007.11.08
한국 온라인 게임 산업의 현재와 미래*목 차*1. 서론2. 온라인게임 산업 개요2.1. 온라인 게임의 정의2.2. 온라인 게임의 역사와 분류2.3. 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성3. 국내외 온라인게임의 산업동향3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황3.2. 국내 게임시장 현황3.3. 국내 온라인게임사들
11페이지 | 1,400원 | 2007.07.11
게임들이 10위권을 장악하고 있다. 중국 자체내 게임 중에서는 몽환서유와 대화서유, 천하2, 세 편만이 10권에 진입해 있는 상태이다.1월드 오브 워크래프트 (WOW)블리자드2몽환서유넷이지3대화서유넷이지4카트라이더넥슨5샤이야소노브이6길드워엔씨 소프트7천
19페이지 | 2,800원 | 2007.03.20