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정보통신윤리-해커와 크래커, 유명해커, 해킹의 사례와 대안 조사 보고서
시스템에 오류를 일으키거나, 개인 신상정보를 전자상거래에 이용하는 사기, 온라인게임과 관련된 사건 등이 주를 이뤘다. 1999년 인터넷을 통해 일파만파로 퍼진 ‘O양 비디오’ 사건이 사회적으로 큰 물의를 빚으면서, 나체 사진에 특정인의 얼굴을 합성해 인터넷에 유포하는 사이버범죄가 사회문제
31페이지 | 1,400원 | 2010.07.15
게임에 대한 열정이나 애정이 없이 단순히 직업으로 여기기에는 많은 어려움이 있으므로 정말로 게임을 좋아하는 것인지를 잘 따져보아야 한다. 게임 이용을 즐기는 것과 제작에 대한 열정은 다르다는 것을 잊지 말아야만 한다.(4) 대표 기업넥슨■ 컴퓨터 보안 전문가1. 보안기술이란?보안기술은
16페이지 | 1,400원 | 2010.07.14
게임유저는 젊은층 중심국내에서인지도 낮음게임기기 보급 저조시장규모도 크지 않다온라인 게임이 세계에서가장 많이 보급온라인게임 중심으로 발전진출에 회의적 한국 시장의 특징문제점접근성이 떨어짐주 게이머 층의 이탈여성위주 디자인, 단순함구매한 소비자 > 실사용자A/S 시스템
29페이지 | 2,800원 | 2010.07.13
게임콘텐츠 트렌드게임 업종은 대부분의 기관에서 플랫폼에 따른 5개의 분류 방식을 채택하고 있으며, 통상 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, PC게임, 아케이드게임 등으로 구분하고 있다. 이에 따라 이 글에서는 게임을 플랫폼별로 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, PC게임, 아케이드게임으로
24페이지 | 1,400원 | 2010.06.23
시스템용 DBMS 남품-SKT : 차이나유니콤가입자에게 휴대전화로인민일보 뉴스 배달 서비스시작(07.12) /차이나유니콤의 2 대주주이나 최근 중국 정부의통신업체 개편안으로중국진출 계획 차질 우려-리얼네트웍스 : 차세대이모티콘 SMS 서비스중국경제론 8조24-게임빌 : 버스트랠리, 물가에돌튕기기
23페이지 | 2,100원 | 2010.03.31
온라인게임 서비 스 업체인 한게임과 넷마블 그리고 모바일 게임업체인 컴투스 3개만 선택하여 계약을 맺었다. 이러한 선택적 계약으로 넥슨을 비롯한 엠게임, 조이온 등의 업체들은 일부 업 체에만 서비스권을 부여한 것은 공정성을 위배했다며 반발하기도 했다. 이것은 ‘테트리 스 1차 파동’으로
11페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
[통계학] 카트라이더 아이템 구매에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
넥슨사가 지향해야 할 점과 본 연구의 한계점을 알아 보았다.Ⅱ. 이론적 배경1. 개념정리1.1 온라인 게임의 정의온라인 게임이란 인터넷망이 확산되기 이전의 게임 수준보다 한단계 더 진보된 개념으로서 브래타니카 백과 사전에서는 ‘전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길
14페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
시스템(PMP)레인콤(MP3 플레이어)삼성테크윈(디지털카메라)넥슨(온라인게임)후이즈(인터넷 도메인)에어큐브(유무선통합인증)HP(중대형 서버 및 중소형 서버, 흑백레이저 프린터)공간정보통신(지리정보시스템)코아커뮤니케이션(웹스토리지)AMD(반도체)와치텍(통합보안솔루션)IBM(유닉스 서
30페이지 | 2,400원 | 2010.02.24
시스템 자료정리와 통계연보 책자 제작에 참여하여 행정 견문을 넓힐 수 있었고 2006년 실시되었던 인구 주택 총조사의 군청 보조원을 함으로써 워드프로세서와 엑셀 등을 이용한 문서편집능력을 향상시킬 수 있어서 실무에 대한 능력을 한 층 더 쌓을 수 있었습니다. 짧은 아르바이트 기간이었지만 사
6페이지 | 1,300원 | 2010.02.22
게임콘텐츠 트렌드 게임 업종은 대부분의 기관에서 플랫폼에 따른 5개의 분류 방식을 채택하고 있으며, 통상 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, PC게임, 아케이드게임 등으로 구분하고 있다. 이에 따라 이 글에서는 게임을 플랫폼별로 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, PC게임, 아케이드게임으로
26페이지 | 1,700원 | 2010.02.11