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[회계] 온라인게임 시장의 전망과 수익성 -NEOWIZ GAMEZ를 중심
회계와 사회 온라인게임 시장의 전망과 수익성NEOWIZ GAMEZ를 중심으로개 요기업의 개요 및 사업구조II. 온라인게임 산업의 현황과 전망III. 수익성, 성장성, 효율성을 통한 접근IV. 유동성과 안정성을 통한 접근V. 주가 추이와 향후 전망VI. 투자에 대한 종합 의견I.기업의 개요 및 사업구조NEOWIZ GAMEZ
43페이지 | 2,100원 | 2011.09.23
[연구계획서] 온라인 게임이 10-20대의 행동양태에 미치는 영향- 대인관계를 중심으로
게임 난폭해진 아이들실제 폭력 부른다>문제제기 및 연구 목적방송통신심위원회비객관적이고 작위적인 실험 결과를 게임의 폭력성과 직접 연관 지어 단정적으로 보도- 경고조치문제제기 및 연구 목적연구의 목적온라인게임은 실제로 청소년 이용자의 행동양태에 영향을 미치는가? 이를 한국청
20페이지 | 1,400원 | 2011.08.18
온라인 롤 플레잉 게임 역시 머드와 같은 구조적 특징에기반하고 있다는 점에서 위와 같은 문제를 공유하고 있을 뿐만 아니라,머드 게임보다 철씬 더 대증적으로 사회에 다가와 있다는 점에서 그러한 문제들을 더 구체적으로 드러내 주고 있다. 따라서 다사용자 온라인롤 플레잉 게임의 문화적 함의
11페이지 | 2,500원 | 2011.08.02
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기목차* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기Ⅰ. 기능적 구체화Ⅱ. 의미 지향적 구체화Ⅲ. 사회적 구체화* 참고문헌* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 일종의 환경으로서 기능하고, 이용자는 설정된 게임 환경은 물론 다른
7페이지 | 2,000원 | 2011.08.01
목차1.온라인 게임 - 온라인 게임 정의- 온라인 게임 특성2 온라인 게임 대표 기업- NHN(한게임)- 넥슨(넥슨닷컴)- 네오위즈(피망)- CJ인터넷(넷마블)- 기타(엔씨소프트,엠게임,웹디소프트,위메이드)3.온라인 게임 시장구조- 집중도(1)온라인게임시장규모(2)시장점유율 - 진입장벽(1)경제적 진입장
20페이지 | 2,100원 | 2011.04.06
1. 기업선정이유온라인게임이 뜨고 있다. 인터넷과 PC방의 확산, 소프트웨어 불법복제 등에 기인하면서 한국 온라인 게임이 급속도로 발전하고 있다. 나이, 성별, 지역을 불문하고 대부분의 사람은 한 번 씩은 온라인 게임을 접하고 있다. 지난 2008년 지식경제부와 문화체육관광부에서 발표한 6대 분야 2
15페이지 | 1,400원 | 2011.04.06
한국에서의 온라인게임과 그 문화- 目 次 -Ⅰ. 서론온라인 게임은 국민 산업-한국 게임Ⅱ. 본론한국에서의 온라인 게임을 통해 나타나는 문화1. 문화로서의 온라인 게임2. 클랜문화3. 현질문화4. E-sports 문화5. 게임을 안하는 사람들의 시각Ⅲ. 결론※ 참고문헌
15페이지 | 1,700원 | 2011.03.07
구조의 시뮬레이션이라는 역할도 포함하고 있다.”2. 클랜(Clan) 문화클랜(Clan)이란 원래의 뜻은 ‘씨족 공동체’이다. 하지만 온라인 게임에서 클랜이란 같은 게임을 하면서서로 친해지며 형성하는 커뮤니티를 일컫는다.클랜에 가입하기 위해서는 게임 내에서 일정 수준에 도달해야 하거나 몇 가
22페이지 | 1,800원 | 2011.03.07
[무역경영] 엑토즈소프트 중국진출사례 및 온라인 게임 중국진출 성공 전략
-목 차-I. 엑토즈 소프트와 게임시장1. (주)엑토즈소프트 소개2. (주)엑토즈소프트의 국내전략적 제휴 현황3. 게임산업현황과 경쟁상황 분석4. 온라인 게임의 향후 전망Ⅱ. 중국의 온라인게임과 게임시장1. 온라인게임산업의 중국진출배경2. 중국의 시장현황 Ⅲ. (주)엑토즈소프트의 중국진출1. (주)
16페이지 | 1,400원 | 2010.12.28
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
온라인 게임 시장의 산업 분석과발전 가능성목 차서 론본 론1. 온라인 게임 시장 정의 및 역사1) 온라인 게임이란2) 국내 온라인 게임 시장의 역사2. 온라인 게임시장의 국내 동향 및 전망1) 온라인게임 시장 규모의 추이2) 온라인게임 시장 규모의 지속적 성장세3) 대작 MMORPG의 부흥4) 온라인게임
55페이지 | 2,800원 | 2010.11.24