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게임시장 진출Ⅲ. 모바일게임시장 진출시장에서 주목하고 있는 한게임의 개발력은 우선 모바일게임이다. 한게임은 지난 10년간 웹보드, 테트리스 등 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임을 개발, 운영한 경험을 살려 캐주얼 모바일 게임 개발에 두각을 나타내고 있다.한게임은 온라인게임 뿐만 아니라 모
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뉴스의 특성 차이를 중심으로. 한국언론학보, 50권, 4호, 2006.정재황, 신 헌법입문, 박영사, 2010.허진성, 온라인서비스제공자로서 포털의 법적 책임에 관한 연구, 사이버커뮤니케이션 학보 제26권 4호, 2009허진성, 인터넷 포털에 대한 법적 규제방안의 연구, 언론과 법 제8권 제2호, 한국언론법학회, 2009
19페이지 | 1,900원 | 2013.03.29
게임 셧다운제도 정책결정과정의 분석사례의 개요도입 정책결정과정 분석권력의 행사편견의 동원과 강화분석 결과 및 함의Ⅴ. 맺음말Ⅵ. 참고문헌 Ⅰ 머리말2011년 11월 게임 셧다운 제도가 시행이 되었다. 게임 셧다운 제도는 16미만 청소년들에 대해서 00:00부터 06:00시까지 온라인 게임에 접속을
17페이지 | 1,700원 | 2013.03.29
온라인 음악이 증명해주었다. 30초간 부팅하는 컴퓨터도 기다리기 어려운 것이 우리의 마음인데(스마트폰이나 태블릿은 그러한 기다림을 없애줌) 결제 즉시 소유할 수 있다는 것이 얼마나 큰 장점이겠는가.엔터테이먼트 속성을 지지하는 객관적인 자료->지속적인 게임어플 개발뿐만 아니라 게임을 더
7페이지 | 1,200원 | 2013.03.29
게임, 상거래를 결합한 플랫폼으로 뻗어나갈 수 있는 기반도 마련했다. 카카오톡은 4400만 명의 사용자를 확보했으며 최근 출시한 사진 기반 SNS ‘카카오스토리’가 출시 열흘 만에 1000만 회원을 돌파하는 등 좋은 반응을 얻고 있다. 위메이드 엔터테인먼트와 제휴, 카카오톡 메시지를 주고받으며 자연
25페이지 | 2,500원 | 2013.03.29
온라인 게임 업체들의 성장도 꼽을수 있다.온라인 게임에서 가장 높은 매출을 차지하는 것은 rpg게임이라고 할 수 있는데, 경쟁사 nc소프트의 리니지나 아이온같은 한게임은 현재 테라라는 rpg게임을 서비스 중이지만 성적은 그리 좋지 못하다.* swot분석을 통한 bcg매트릭스 구조 분석nhn은 현재 bcg매트
7페이지 | 1,200원 | 2013.03.20
게임 강국-세계 게임산업 20%• 아케이드 및 비디오 게임 위주 발달• 성공 계기: 2005년 초고속인터넷 보급② 소비자 특성• 높은 잠재 구매력과 지출• 게임 비용이 비싸도 저항 X 아이템 구입이나 부가상품 구입 多해외직접투자: 일본③ 강점 및 약점• 강점 혹은 경쟁력요소- 온라인게임분야의
20페이지 | 1,500원 | 2013.03.20
온라인게임 등의 산업 역시 성장하였다.중산층이 늘어나면서 다양한 문화관련 산업이 성장, 음악과 드라마, 영화시장의 규모가 크게 확대되고 있음을 볼 수 있다. 중국정부는 특히 산업 지원정책을 통해 서비스무역 수출입 총액을 연간 11% 이상 늘려 2015년까지 6000억 달러로 확대할 계획. 서비스업 대
44페이지 | 3,000원 | 2013.03.20
도박성 웹보드게임산업 -한게임을 통해 바라본 웹보드게임산업
도박성 웹보드게임산업 보고서- 한게임을 통해 바라본 웹보드게임산업 목 차서론1. 주제선정 이유2. 조사 방향본론1. 게임 포털1-1. 웹보드게임 산업 규모1-2. 웹보드게임 사업체 수1-3. 웹보드게임 각 사업체 점유율1-4. 웹보드게임사 수익 구조 1-5. 웹보드게임사 불법성 수익구조결론1. 앞으로의
11페이지 | 1,200원 | 2013.03.12
온라인 컨텐츠가 청소년의 성에 끼친 영향을 중점적으로 살펴보겠다. 아프리카에도 분명 19금으로 방송을 개설할 수 있지만 대부분은 BJ들은 그렇게 하고 있지 않다. 따라서 앞서 말한 섹시댄스, 속옷 노출 등을 여과 없이 시청할 수 있다. 또한 별풍선을 사서 그들에게 선물하면서 여성의 성을 상품화하
33페이지 | 3,000원 | 2013.03.12