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온라인게임Marketing분석Contents목 차Part 1. 서 론 Part 2. NEXON 사례Part 3. BLIZZARD 사례Part 4. NCSOFT 사례Part 5. 결론Part 1.서 론온라인 게임의 역사온라인 게임의 종류선정이유서 론Part 1. 서론온라인 게임의 역사Part 1. 서론머드(MUD)?대략 1994년부터 시작컴퓨터 통신망을 통해 여러 사용자가대화를
32페이지 | 1,900원 | 2013.03.06
온라인 게임 산업 보안 -Auto-BOT 문제를 중심으로
온라인 게임의 사행성을 부추기는 근본 원인정부 차원에서 보다 강력한 규제 및 엄격한 법적 처벌조항 마련 요구SUGGESTION시사점과 제안국가 간 형사사법 공조의 중요성 및 그 현실적 제약중국 발 해킹과 중국 내 작업장들에 의한 환치기로 인한 외화 유출게임 아이템의 불법취득과 관련된 문제 - 작
27페이지 | 1,900원 | 2012.07.25
온라인 게임 산업 보안 -Auto-BOT 문제를 중심으로
온라인 게임 산업 보안: Auto-BOT 문제를 중심으로서론2000년대에 들어가면서 한국은 게임산업의 급속한 성장과 더불어 이용자 수의 폭발적 증가 및 사회적 확산과 함께 국내 게임 문화도 다양한 측면에서 법적정책적제도적, 그리고 실용성 있는 학술적 연구의 필요성이 제기되고 있다. 국내 게임산
19페이지 | 1,900원 | 2012.07.25
인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석
온라인 게임의 특징은 다음과 같습니다.첫째, 온라인 게임의 대부분의 소재는 전쟁이나 환타지이며, 게임의 구성은 소재와 더불어자연스럽게 폭력과 살인이라는 행위를 통해 미션을 완수하는 방식으로 되어 있습니다. 이러한 시나리오상의 구조는 온라인 게임의 주된 축을 이루고 있습니다. 국내에서
4페이지 | 2,000원 | 2012.07.16
[국제경영] NC소프트의 중국 온라인게임 시장 진출 전략
의 중국 도전1. 온라인 게임산업의 특성2. 해외 시장 진출의 동기3. NC소프트의 국제화 과정 4. 중국 온라인게임 시장 진출 전략Contents +4 집행검 : 1억2천만원BMW 328i : 약 6천만원수익구조정액제부분 유료화 IN-Game AD1 Source- Multi UseEX) 캐릭터 라이센싱한국 업체가 유행과 기술을 선도함.초기 개발
41페이지 | 2,500원 | 2012.05.08
[심리행동] 청소년 온라인 게임 중독 -원인과 결과를 중심으로
청소년 온라인게임중독-원인과 결과를 중심으로Ⅰ. 서론급격한 컴퓨터의 보급과 정보통신의 발달은 자료 축적이나 관리의 차원에서 전 세계적으로 시간적, 공간적 제약이 없는 인터넷 문화를 창출하는 단계로 이어져 왔다. 이러한 사회적 흐름은 청소년에게도 큰 영향을 끼쳐 인터넷상에서 그들만
17페이지 | 1,700원 | 2012.05.03
(주)위메이드 엔터테인먼트의 중국 온라인 게임시장 진출성공사례
구조D. 중국시장에 적응화와 현지화7. 결론요약 중국의 온라인 게임 시장은 1999년에 태동하였는데, 인터넷 인프라의 발달과 컴퓨터의 보급이 보편화되기 시작하면서 빠른 속도로 발전한다. 그 결과, 2001년부터 2002년까지는 도입기, 2003년부터 2004년까지는 성장기적 과정을 거쳤고, 2005년 이후 성숙기
19페이지 | 1,700원 | 2011.11.21
(주)위메이드 엔터테인먼트의 중국 온라인 게임시장 진출성공사례
온라인 게임 개발, 서비스주력 제품인터넷 온라인 게임종업원460명기업소개기업 역량개발력• 박관호 대표이사- 위메이드창업, 미르의 전설2 개발• 서수길 대표이사- SK C&C 기획본부장, 액토즈소프트 대표이사• 전문개발인력 보유- 평균 경력 7.5년, - 1세대 게임개발요원 포함 320명Tight Manag
23페이지 | 2,100원 | 2011.11.21
사이버 커뮤니케이션-청소년의 온라인 게임중독 원인, 실태, 대안
청소년의 온라인 게임중독 -원인, 실태, 대안-목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적Ⅱ. 이론적 배경1. 온라인 게임의 개념과 현황2. 게임중독의 개념과 온라인 게임중독3. 게임 중독과 중독 관련 심리적 특성Ⅲ. 게임중독으로 인한 사회적 실태1. 게임속의 인간관계 형성2. 게임중독으로 인한 사
46페이지 | 2,800원 | 2011.11.21
[국제경영] 엔씨소프트(NC SOFT) 아이온 터키 온라인 게임 해외진출전략
온라인게임과 관련된 또 하나의 분야인 IT 서비스의 경우 이동통신의 보편화로 인해 가입자 수 증가율은 둔화되고 있기는 하나 매년 꾸준하게 증가하고 있다. 인터넷 인프라의 경우 40여개 업체로 구성되어 있고, 어느 한곳에 편중되지 않은 시장구조를 형성하고 있으며 특히 온라인 게임의 실행에 있어
20페이지 | 1,800원 | 2011.09.23