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[연구계획서] 한국 지식서비스 산업의 수출 활성화 방안(온라인게임을 중심으로)
구조에서 지식서비스 산업위주로 변화해 나가고 있으며 제조업 중심의 한국은 이러한 세계적 추세에 발맞춰 나가기 위해서는 지식서비스 산업의 활성화가 필요하다.⦿ 지식서비스산업에서의 온라인 게임의 중요성21세기는 지식과 정보의 사회이며 고부가가치를 창출하는 소프트웨어가 하드웨어를
5페이지 | 800원 | 2010.10.13
온라인 게임의 문을 열다: 넥슨의 도전을 중심으로회사명 : 넥슨(NEXON)1. 주력제품- 제품 종류 및 특성 : 온라인 게임(제작 및 퍼블리싱) ex)바람의 나라, 카트라이더 등- 제품사진과 회사로고 제품사진회사로고2.재무상황-창립연도: 1994년 12월.-재무실적: 안정적인 재무구조를 바탕으로 한 꾸준한
18페이지 | 1,400원 | 2010.10.01
온라인 게임 속 간접광고(PPL)의 광고 효과성 -온라인 게임의 주 이용고객인 청소년을 대상으로
대학국어 소논문 과제온라인 게임 속 간접광고(PPL)의 광고 효과성- 온라인 게임의 주 이용고객인 청소년을 대상으로-목 차1. 서론 2. 간접광고의 정의과 성장 2.1. 간접광고의 대두와 정의 2.2. 인터넷 시대의 광고 시장의 변화3. 광고 매체로서의 온라인 게임 3.1. 온라인 게임의 성장 및
16페이지 | 1,600원 | 2010.08.14
2000년대 초반 한국 게임산업 시장의 변화 -패키지게임의 시대에서 온라인게임 시대로의 전환
글쓰기의 기초와 실제 2000년대 초반 한국 게임산업 시장의 변화 : 패키지게임의 시대에서 온라인게임 시대로의 전환 - 목차 -Ⅰ. 서론 1. 주제선정 동기2. 연구방향Ⅱ. 본론1. 패키지게임과 온라인게임의 정의 및 특징 분석1) 패키지게임의 정의와 장, 단점(1) 패키지게임의 정의(2) 패키지게임의 장,
11페이지 | 1,400원 | 2010.08.07
온라인 게임 `군주`의 학습효과에 영향을 미치는 요소에 관한 연구
온라인 게임 ‘군주’의 학습효과에 영향을 미치는 요소에 관한 연구A Study on Factors Associated with Effect of Online Game ‘Gun-Ju’김유경, 김지은, 박수환, 박지혜, 유재준Yu-Kyeong Kim, Ji-eun Kim, Su-Hwan Park, Ji-Hye Park, Jae-Jun Yu 광운대학교 미디어영상학부, 디지털 미디어개론An introduction to Digital media, School of communi
12페이지 | 1,400원 | 2010.07.13
현대기업의 마케팅 -‘서든어택’주제 선정: 서든 어택( Sudden Attack)목차1.주제선정사유2.환경분석⓵ 환경분석-출시 전 배경-FPS란?-온라인게임시장⓶ 자사분석-소개-브랜드의미-브랜드컨셉-매출현황-매출구조*서든어택의 매력⓷ 경쟁사분석-드래곤플라이-넥슨&Valve-레드덕⓸ SWOT분석3.STP
20페이지 | 2,100원 | 2010.07.13
온라인게임의 미래*목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 주제 개요Ⅲ. 시스템 분석1. 게임 이용자2. 경쟁상대(1) 내적 경쟁상대(2) 외적 경쟁상대3. 기술(1) 보유 기술 현황과 네트워크 처리 기술(2) 게임 엔진(3) 가장 경쟁력 있는 보유 기술과 가장 부족한 기술4. 경제5. 사회(1) 온라인 게임의 순기능(2) 온라인 게임
38페이지 | 1,800원 | 2010.06.29
온라인 게임의 미래1 서론2 시스템 분석4 트렌드 분석Content3 거시환경 분석 및 추동력 도출5 예측에 대한 평가6 미래 시나리오온라인 게임의 미래7 결론왜 온라인 게임인가?서론: 인터넷을 이용한 실시간 게임PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과이동기기를 이용한 모바일
47페이지 | 1,400원 | 2010.06.29
컴퓨터 온라인 게임을 이용하는 청소년들의 자아 연구1. 서론2. 본론가. 청소년들의 하루 일과나. 컴퓨터 온라인게임이란?1) 컴퓨터 온라인 게임의 종류들2) 컴퓨터 온라인 게임의 장단점다. 한국의 컴퓨터 온라인 게임문화라. 청소년들이 온라인 게임에 집중하는 이유1. 현실도피2. 대리만족과
18페이지 | 1,000원 | 2010.06.12
게임의 개념II. 온라인게임의 역사와 종류III. 온라인 게임의 특성III-1. 온라인게임의 산업구조 III-2. 온라인게임의 수익모델 III-3.온라인게임의 이용 층 특성 IV.온라인 게임의 현황 및 동향V.국내 온라인 게임시장의 전망I.ONLINE GAME의 개념 槪念ONLINE GAME인터넷을 이용한 온라인 실시간 게임,하드
42페이지 | 2,800원 | 2010.06.10