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[중국경제론] 중국 온라인게임 시장의 현황과 향후 전망에 관한 분석
1. 서 - 주제 선정 이유애초의 계획은 중국의 경기과열과 관련하여 부동산, 주식 시장 등을 시리즈로 분석하려 했으나 이러한 주제로 과제물을 제출하는 학생들이 많고, 교수님께서도 좀더 다양하고 색다른 주제를 원하시는 것 같아 최근 엠게임과 CDC게임즈 사이의 법적분쟁으로 이슈가 된 중국 온라인
12페이지 | 1,400원 | 2010.03.31
[통계학] 온라인 게임 아이템 구매의사에 미치는 요인 분석
FILE:설문지.doc각 문항을 읽고, 귀하의 생각이나 느낌에 가장 가깝다고 생각되는 곳에 V표 해주십시오보기)전혀 아니다 보통이다. 매우 그렇다①②③④⑤⑥⑦1.귀하의 온라인 게임상의 아이템 구매의사를 알아보기 위한 질문입니다. (1) 온라인 게임상에서 필요한 아이템이 있다면 그 아이템을
21페이지 | 2,100원 | 2010.02.24
[통계학] 온라인 게임에 간접적으로 영향을 미치는 요인
온라인 게임에 간접적으로 영향을 미치는 요인목차Ⅰ. 서론1) 문제제기 및 연구목적2) 연구 논문의 구성Ⅱ. 이론적 배경1) 온라인 게임의 정의2) 기존연구 정리(1) 게임측면(2) 개인측면III. 연구방법1) 연구모형 및 가설설정(1) 연구모형(2) 연구가설 설정2) 주요 변수의 조작적 정의(1) 독립변수(
13페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
게임산업의 특징 3. 게임산업의 유통구조 4. 사례) 엔씨 소프트 3. 발표 주요내용 요약4. 인사관리 및 합병Ⅲ. 업무계약서1. 요약 사업보고서● 기업체 현황업 체 명PMP공동창립멤버6인업 종(표준산업분류번호)게임/IT조직형태Team대 표 자상시종업원수6 명 외설 립 일2006.03.01주 제 품온라인
31페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
[이비지니스] 온라인 게임의 수익모델 경제활동 분석 -아이온을 중심으로
온라인 게임의 수익모델, 경제활동 분석 Contents온라인게임시장현황12온라인게임 수익모델3온라인게임 장르4NCsoft- AION4아이온의 수익모델6아이온의 경제활동7아이온의 한계점8향후 전망, 결론5#1온라인 게임시장 현황10,00020,00030,00040,00050,00033,06727,55622,40317,76814,3
24페이지 | 2,100원 | 2010.01.27
[글로벌사례연구] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(NC soft사례)
온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략:Ncsoft 사례 연구Competitive Strategy in the Online Game Industry:A Case Study of NCsoft in the Chinese MarketⅠ. 서 론Ⅱ. 문헌연구Ⅲ. 엔씨소프트의 성장과 중국진출Ⅳ. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안Ⅴ. 한국 기업 및 정부를 위한 시사점Ⅵ. 결 론참고문헌Abstract주
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.13
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
온라인 게임사는 체계적인 중국 온라인게임 시장 분석과 사용자 속성 분석이 결여된 채, 주먹구구식의 마케팅 전략을 수립하고, 협력 파트너를 선정하고 있다. 이러한 상황이 계속된다면 한국 온라인게임사의 경쟁우위는 오래 지속될 수 없을 것이다. 중국 온라인 게임 시장 구조의 분석을 기초로 한
20페이지 | 1,800원 | 2010.01.13
온라인 게임 시장의 배급 방식이 성숙 되어가고 있다. -operation selling 운영판매-TPL(Third Party Logisitics)생산자(생산 전문 기업 또는 기업의 생산법인, 공급자)와 판매자(유통 전문 기업 또는 기업의 판매법인, 수요자)가 서로 물리적으로 또는 구조적으로 분리되어 있을 때, 이 양자간의 물류를 대행해 주
11페이지 | 1,600원 | 2009.12.10
中國 온라인 게임시장 조사CONTENTS산업현황분석제품수명주기산업의 경쟁구도경쟁현황 분석국내국제나라별 특성산업현황 분석온라인 게임과 모바일 게임이 높은 성장세를 보이고 있다온라인 게임 : 연간 50%이상의 성장률 중국 온라인 게임 시장
31페이지 | 2,300원 | 2009.12.10
게임의 특징일방향적인 커뮤니케이션이 아닌 쌍방향을 넘어다방향의 참여를 유도함으로서 상호작용을 불러 일으킴**마케팅은 마술이다. 대중들은 마술이 속임수임을 알지만 마술가의 빛나는 크리에이티브에 열광하고 흔쾌히 시간과 돈을 지불한다. 마술가들은 어떻게 관중들을 끌어들이는 걸까?
44페이지 | 2,800원 | 2009.11.26