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한국 온라인 게임 산업의 중국 시장 진출 전략 분석소자본 및 중소기업 게임개발 및 투자업체를 중심으로제출자 : 안재홍한국과 중국의 온라인게임시장 발전 상황한국한국은 최근 몇 년 사이 세계에서 게임 산업이 가장 발전한 나라이다. 1997년 동남아 경제위기 이후, 한국 정부는 게임 산업을 국가
10페이지 | 3,000원 | 2019.02.17
청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티 등)과 청소년문화 정책적 차원
게임중독을 해결하기 위해선 개인, 가정, 사회의 헌신적인 노력과 상호 의존적인 관계가 필요하다. 이에 본론에서는 청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티 등)과 청소년문화 정책적 차원에서 제안하고자 한다. Ⅱ. 본론1. 인터넷게임 중독의 개념온라인
4페이지 | 2,000원 | 2017.05.21
청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티등)과 청소년문화정책적 차원에서 제안하시오
온라인 게임을 하는데 할애하였다. 보통 많은 연구들에서 2시간 이상을 중독의 위험이 있는 것으로 분류하는 것을 볼 때 이러한 결과는 우리나라 청소년들의 게임중독 위험이 높다는 것을 시사하고 있다. 2. 청소년들의 인터넷 게임중독의 사회구조적 차원의 해결방법1) 학교차원학교에서의 지속적이
3페이지 | 2,000원 | 2017.05.17
[취미와 예술 A형] MMORPG 온라인 게임 - 구별짓기 수단 역할을 하는 취미, 근거, 특성이나 사회적 배경, 그 취미를 사람들의 특성
< 취미와 예술 A형 - MMORPG 온라인 게임 >1. MMORPG 온라인 게임이 어떤 것인지 간략히 서술(A4용지 1장 반 이하)온라인 게임 중 특히 MMORPG((Multi-player On-line Role Playing Game)는 다수의 다른 사용자들과 플레이를 한다는 측면에서 네트워크 게임과 유사하다고 할 수 있으나, 수십 명에서 수십 만 명 이상의 대규모
5페이지 | 4,000원 | 2016.10.01
국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
온라인게임의 미래*목차Ⅰ. 서론―――――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅱ. 주제 개요――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅲ. 시스템 분석―――――――――――――――――――――――――――p.51. 게임 이용자――――――
38페이지 | 3,000원 | 2016.09.21
온라인 게임의 미래1 서론2 시스템 분석4 트렌드 분석Content3 거시환경 분석 및 추동력 도출5 예측에 대한 평가6 미래 시나리오온라인 게임의 미래7 결론왜 온라인 게임인가?서론: 인터넷을 이용한 실시간 게임PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과이동기기를 이용한 모바일
47페이지 | 3,000원 | 2016.06.21
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길차 례1. 서론2. 온라인게임 산업 개요3. 국내외 온라인게임의 산업동향4. 온라인게임 산업의 미래 전망5. 결론:한국 게임이 나아가야할 방향1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리고, 이제 게임은 새
17페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된 몇 가지 판례에 대해 이야기 하고자 한다.오늘날의 게
6페이지 | 2,000원 | 2015.07.25
온라인 게임의 폭력요소인기있는 온라인 게임의 공통적 요소- 전략적으로 괴물을 죽인다.- 칼로 적을 죽인다.- 죽이지 않으면 게임에서 패배한다.- 극단적 폭력적 요소를 지님게임으로 나타나는 공격성서든어택 중독자 이론의 적용반두라 - 사회학습이론프로이드 - 성격 구조에릭슨 - 심리사회
15페이지 | 800원 | 2015.06.27
경제경영 온라인 게임 아이템 중개사이트 아이템매니아 아이템베이
온라인 게임 아이템 중개사이트 아이템매니아 & 아이템베이목 차Ⅰ. 온라인게임 1. 온라인게임 시장의 현황2. 인터넷게임 아이템 몰의 유형 Ⅱ. 아이템베이와 아이템매니아의 소개1. 아이템베이 1)기업 소개2)기업 비젼 및 성공 요인3)제공 서비스4)사회공헌활동5)관련 최근 뉴스2. 아이템매니아
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29