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온라인 게임의 정의와 특성과 분류목 차1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특성3. 온라인게임의 산업적 특성4. 온라인게임의 분류키워드: 게임, 게임산업, 온라인게임1. 온라인게임의 정의게임(Game)이라는 단어의 어원은 인도유러피언 계통의 ghem에서유 래했으며 흥겹게 뛰다라
6페이지 | 1,000원 | 2013.08.05
목차1.온라인 게임 - 온라인 게임 정의- 온라인 게임 특성2 온라인 게임 대표 기업- NHN(한게임)- 넥슨(넥슨닷컴)- 네오위즈(피망)- CJ인터넷(넷마블)- 기타(엔씨소프트,엠게임,웹디소프트,위메이드)3.온라인 게임 시장구조- 집중도(1)온라인게임시장규모(2)시장점유율 - 진입장벽(1)경제적 진입장
20페이지 | 2,100원 | 2011.04.06
온라인 게임의 문을 열다: 넥슨의 도전을 중심으로회사명 : 넥슨(NEXON)1. 주력제품- 제품 종류 및 특성 : 온라인 게임(제작 및 퍼블리싱) ex)바람의 나라, 카트라이더 등- 제품사진과 회사로고 제품사진회사로고2.재무상황-창립연도: 1994년 12월.-재무실적: 안정적인 재무구조를 바탕으로 한 꾸준한
18페이지 | 1,400원 | 2010.10.01
현대기업의 마케팅 -‘서든어택’주제 선정: 서든 어택( Sudden Attack)목차1.주제선정사유2.환경분석⓵ 환경분석-출시 전 배경-FPS란?-온라인게임시장⓶ 자사분석-소개-브랜드의미-브랜드컨셉-매출현황-매출구조*서든어택의 매력⓷ 경쟁사분석-드래곤플라이-넥슨&Valve-레드덕⓸ SWOT분석3.STP
20페이지 | 2,100원 | 2010.07.13
‘서든어택’목차1.주제선정사유 2.환경분석 3.STP분석 4.4P분석 5.경쟁사와의 마케팅전략 비교 6.결론 7.자료, 참고사이트&문헌주제선정이유학창시절 pc방에서 친구들과 즐겨 하던 게임 카운터스트라이크나 레인보우6와 달리 온라인 전용게임국내 최고의 온라인 FPS게임(first-person shooter game, 1인칭
25페이지 | 2,100원 | 2010.07.13
컴퓨터 온라인 게임을 이용하는 청소년들의 자아 연구1. 서론2. 본론가. 청소년들의 하루 일과나. 컴퓨터 온라인게임이란?1) 컴퓨터 온라인 게임의 종류들2) 컴퓨터 온라인 게임의 장단점다. 한국의 컴퓨터 온라인 게임문화라. 청소년들이 온라인 게임에 집중하는 이유1. 현실도피2. 대리만족과
18페이지 | 1,000원 | 2010.06.12
온라인게임이 인간관계에 미치는 영향에 대한 고찰과 발전방안
온라인게임이 인간관계에 미치는 영향에 대한 고찰과 발전방안 1. 서론 2. 온라인 게임의 특성 2.1. 익명성2.2. 가상공간2.3. 상호작용성 및 접근의 용이성2.4. 새로운 자아정체성 제공3. 온라인게임 내에서 보이는 인간관계3.1. 인간관계 형성배경3.2. 인간관계의 특징 3.2.1. 가상적 인간관계3.2
9페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
-온라인 게임 상의 현금거래-①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임②.온라인 게임을 즐기는 원인③.현금거래 발생의 원인④.현금거래의 실태와 문제점⑤.해결방안⑥.결론참고문헌① . 서 론 : 정보화 사회와 온라인 게임현대 사회는 정보화 사회이다. 초고속 인터넷의 빠른 보급으로 집집마
7페이지 | 800원 | 2010.02.24
게임산업의 특징 3. 게임산업의 유통구조 4. 사례) 엔씨 소프트 3. 발표 주요내용 요약4. 인사관리 및 합병Ⅲ. 업무계약서1. 요약 사업보고서● 기업체 현황업 체 명PMP공동창립멤버6인업 종(표준산업분류번호)게임/IT조직형태Team대 표 자상시종업원수6 명 외설 립 일2006.03.01주 제 품온라인
31페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
온라인FPS게임 서든어택의 인기와 문제점및해결방안제 출 일: 2007년 7월 11일 (수)개요1. 서론2. 근래 온라인게임의 인기성향 2.1. 우리나라 온라인게임의 발전2.2. 온라인게임의 인기변화3. 왜 하필 서든어택인가?3.1. 다른 한국 fps 게임들과의 비교3.2. 카운터스트라이크 게임과의 비교4. 서든어택의
8페이지 | 1,100원 | 2007.07.11