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[사회학] 여가문화로서의 게임에 대한 사회학적 접근 -온라인게임을 중심
2005년 여름학기 사회학의 이해 발표문- 온라인 게임을 중심으로 - ☞ 목차1. 들어가면서 : 여가문화와 인터넷 게임2. 게임 문화의 성장 배경에 대한 고찰(1) 새로운 나의 발견(2) 우수한 통신 인프라의 구축3. 게임 문화에 대한 문제제기(1) 집단간의 충
15페이지 | 2,000원 | 2005.10.05
[졸업][경영정보] 온라인게임 이용 현황 분석과 게임중독에 대한 대응 방안
온라인 게임 이용 현황 분석과 게임 중독에 대한 대응 방안목 차제 1 장 서 론 1제 1 절 연구 배경 1제 2 절 연구 목적과 연구 배경 1제 2 장 이론적 배경 2제 1 절 중독과 게임중독의 개념 21. 중독의 개념 22. 게임 중독 2제 2 절 게임 중독의 원인 31. 게임속성과 인간욕구 42. 주변환경과의 관계 4제 3
35페이지 | 4,100원 | 2004.10.17
[학사][게임산업] 넥슨(온라인게임)의 경영분석 및 해외진출 사례 연구
온라인 게임의 특징 Ⅲ. 해외진출 101. 미국 101) 진출 이유 (1) 문화적 측면 가) 레저로서 게임 문화 형성 나) 게임에 대한 관심의 증가 다) 정품구매 문
41페이지 | 3,400원 | 2003.11.26
게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임
게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신
6페이지 | 2,000원 | 2023.03.14
온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대
온라인 게임 라이프 스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요.Ⅰ. 서론우리나라 사람들이 가장 좋아하는 문화는 으뜸 게임문화가 아닐까 한다. 현재 게임은 한국 사회에서 많은 사람들에게 인기있는 활동 중 하나로 자리 잡고 있으며, 남녀노소
3페이지 | 2,000원 | 2024.01.08
온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대
온라인 게임 라이프 스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요.Ⅰ. 서론우리나라 사람들이 가장 좋아하는 문화는 으뜸 게임문화가 아닐까 한다. 현재 게임은 한국 사회에서 많은 사람들에게 인기있는 활동 중 하나로 자리 잡고 있으며, 남녀노소
3페이지 | 2,000원 | 2023.12.05
On-line Game Industry*전자상거래 11조목 차Part IPart II성공사례- NEXON실패사례- Counter Strike게임의 종류온라인게임역사온라인게임특징국내게임시장한국 온라인게임 산업의 현주소한국 온라인게임산업의 성장배경게임의 종류*온라인 게임의 역사1994한국온라인게임의 태동, 텍스트기반의 머드
22페이지 | 800원 | 2019.05.13
온라인게임 - 넥슨*목 차1. 창업자 소개2. 넥슨 소개 (개요, 비젼, 연혁)3. 사업영역4. STP, SWOT 분석5. 마케팅 전략6. 채용*넥슨 창업자 김 정 주 (39세)개발자이자 CEO ‘바람의 나라’ 신화 멈추지 않는 질주 넥슨에는 사장실도, 사장의 책상도 존재하지 않습니다”언제나 움직이고 있는 CEO한국
26페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
온라인게임 Maplestory의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
온라인게임 Maplestory의타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구온라인 RPG 게임 ‘메이플스토리’의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구조사배경온라인 게임 개발사인 넥슨사의 ‘메이플스토리’ 게임은 유소년 층에서 매우 높은 인기를 누리고 있는 MMORPG 게임으로, 2003년 출시 이후 국내 1
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
온라인게임 셧다운제 보고서 논의의 배경2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입문제가 사회적인 파장을 일
11페이지 | 2,000원 | 2014.02.26