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< 국내 MMORPG의 경향들>1. 보는 즐거움 - 3D방식 사용하기 온라인 게임이 기술적인 향상에 따라서 3D로 나타나는 인물과 사물의 구조는 보는 즐거움을 더해준다. 리니지1이나 바람의 나라의 경우는 2D를 사용하고 있지만 최근 급격한 숫자로 늘어가고 있는 대부분의 게임의 경우 3D방식을 사용하고 있다.
10페이지 | 1,400원 | 2005.12.23
그 라 비 티㈜2004년 7월 태국 정부는 온라인 게임을 위한 인터넷 야간 접속을 전면 금지하는 정책을 발표하였다.그 이유는 한국의 그라비티가 태국에 수출한 ‘라그나로크’라는 온라인 게임 때문이었다.이후 태국의 ‘사이버 야간 통금’은 성인에 한해서 해지되었지만, 이 일화는 해외시장에서 ‘
28페이지 | 1,700원 | 2005.07.18
[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS“KART RIDER&FOTRESS”-12조- CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS- 넥슨 가 시장에서 성공한 이유는 무엇인가?- 의 흥망성쇠 과정 분석을 통해가 나아갈 방향 제시주제 및 선정 이유1. 온라인게임의 개요 및 특성CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS목 차 2.
40페이지 | 2,000원 | 2005.06.24
[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
1. 온라인게임의 개요 및 특성1) 온라인게임이란전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고도 한다. 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라
12페이지 | 1,700원 | 2005.06.24
[온라인게임 소비자행동] 자기표현욕구와 RPG와의 관계
게임의 종류가 많아지고 게임을 즐기는 사람들도 많아지고 있다. 다양한 게임의 종류 속에서 게임유저의 특성에 따라서 즐기는 게임도 다르다. 게임리서치 사이트인 게임트릭스(www.gametrics.com)가 제시한 1분기 PC방 인기게임 동향자료에 따르면 온라인 롤플레잉게임이 52,81%로 게임점유율 1위를 차지했
12페이지 | 1,700원 | 2005.02.03
게임산업의 현황국내 게임시장규모 및 전망MMORPG게임시장 규모 및 시장점유율연혁 & 사업분야매출액과 당기순이익문제제기 및 지속적 경쟁우위를 위한 전략NCsoft성공요인 리니지 마케팅전략 목 차매출 구성 변환SWOT 분석 PC 게임비디오 게임아케이드게임온라인 게임모바일 게임외국게임이
12페이지 | 900원 | 2004.08.19
[온라인게임해외진출사례](주)엑토즈소프트의 중국사업진출
저희 조는 (주)엑토즈소프트의 중국사업진출에 대하여 조사하였습니다.엑토즈 소프트를 선택한 이유는 중간발표에서와 같이 게임시장에 대한 관심과 현재 중국시장에서 최고의 온라인게임으로 여러 기록을 갱신하고 있다는 신문보도를 듣고 호기심을 갖게되어 선택하게 되었습니다. 그러나 자료를
23페이지 | 1,700원 | 2004.07.20
[온라인게임국제마케팅] 액토즈소프트의 `A3` 중국진출전략
게임환경 구축인터넷 관련 법률제정 온라인 게임에 대한 규제 가능소프트웨어 산업에 대한 지원(자금, 인력개발, 재산권 보호)2003~2005년 중국 온라인게임 시장 규모 예측 2002년 중국 온라인 게임 시장 규모는 10.2억 위 엔 (1530억원)으로 작년 대비 213.8%의 성장률 을 나타냈다. 2003년 중국 온라인 게임
23페이지 | 2,100원 | 2004.01.25
게임 잡지를 제공해준 배기수군와 전용선을 이용하게 해준 임홍재군에게 감사한다. 그리고 울티마 온라인 상에서 만나 나에게 많은 조언을 해 주었던 리노 형,윙 형, 디아블로 형, 애기스 님,아듀 님,와지 패밀리 님,그리고 나를 알고 도와준 모든 분들에게 이 글을 바칩니다. 마지막으로 하루종일 게임
46페이지 | 1,700원 | 2003.12.30
[온라인게임]남성과 여성 프로게이머의 전략 전술의 차이
게임의식조사에 의하면 최근 게임인구로 여성의 비율이 남성에 필적할 만큼 늘어났다고 한다. 그 동안 게임하면 남성이라는 인식은 불식되어야 할 시기가 다가오고 있는 것이다. 특히 온라인게임에서는 남성을 앞지른 것으로 드러났다. 미국의 예에서와 같이 우리나라도 2000년 하반기까지 여성 프로
13페이지 | 1,200원 | 2003.12.18