레포트 (2,570)
제 목: 온라인 게임 더 이상 즐기기만 하는 것이 아니다차 례제1장 서 론 1. 현대인의 놀이문화로 자리 잡은 온라인 게임제2장 본 론 1. 온라인 게임이란?2. 미디어로써 온라인 게임3. 온라인 게임의 부작용제3장 결 론1. 온라인 게임의 이런 문제점 해결 방안및 앞으로의 온라인 게임의 방향 제시참
8페이지 | 1,100원 | 2005.06.22
[인터넷게임] 온라인게임 `넥슨` 기업소개 및 성공요인
온라인게임 - 넥슨기업소개 및 성공요인조별발표목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향게임 종류온라인 게임 특징 비교세계 주요국 게임시장 규모국내 게임 시장 규모국내 게임의 세계 시장 점유 비율Part II – 온라인 게임 강자 넥슨넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인넥슨의
24페이지 | 1,700원 | 2004.11.28
게임 개발 기업들은 게임 개발에 대한 기술력과 가격경쟁력이 있음에도 불고하고 시장정보나 마케팅 능력의 부재로 말미암아 해외 시장 진출에 어려움을 겪고 있음을 인식, 이에 따른 조사에 착수하기로 하였습니다. 우선 간략히 본 조사 계획서의 내용을 정리하여보면,※ 게임산업(온라인 게임)의
15페이지 | 1,600원 | 2004.08.19
온라인게임 산업의 향후 전망제1절 온라인게임 산업의 발전전망온라인게임의 시장규모가 증대되어감에 따라 개발에 소요되는 기술과 결과물이 적용되는 분야가 점진적으로 확대되어가고 있다. 특히, 각종 신기술이 급속도로 유입되면서 새로운 개발 기법이 생겨나고, 이를 응용하여 또다시 새로운
13페이지 | 1,200원 | 2003.10.31
1. 우리나라 인터넷 보급 상황 및 온라인 게임 현황⊙ 인터넷 보급은 급속하게 이루어지고 있으며 앞으로도 계속 증가할 추세인터넷은 커다란 잠재적 시장을 가지고 있으며 앞으로 무한한 가치 창출 가능⊙ 우리나라에 인터넷이 상당수 보급온라인 PC방의 보급 → 온라인 게임이 성공할 수 있는 기반
16페이지 | 1,400원 | 2003.10.30
[인터넷게임] 한국의 온라인게임에 산업현황 및 발전방안
게임 산업은 미국이나 일본 등 게임산업 선진국에 비해 역사가 짧고 발전도 늦었지만 최근 인터넷의 확산에 따른 네트워크 게임의 성장과 함께 게임 수요자 층의 폭발적 증가에 힘입어 게임산업의 발전의 가속화가 이루어지는 추세다.국내 온라인게임 산업은 PC 게임방의 출현으로 급성장하고 있으며
41페이지 | 3,100원 | 2004.08.18
[마케팅] 온라인게임 CCR의 `RF온라인` 마케팅전략
‘RF 온라인’의 마케팅 전략목차 ‘RF온라인’ 상품 선택 이유제 1부 마케팅 환경의 분석한국 인터넷 산업의 기반현황온라인 게임 시장의 성장과 규모제 2부 CCR 소개 및 RF온라인의 분석과 전략CCR 소개RF온라인에 대하여RF온라인 전략STP 분석SWOT 분석제 3부 CCR 호동훈 해외지원사업부 팀장 인터
36페이지 | 1,800원 | 2005.06.27
[마케팅] 온라인게임 CCR의 `RF온라인` 마케팅전략
게임 열기는 뜨거웠다. 이러한 게임 열풍은 당시에 급증하고 있던 인터넷 사용인구의 증가를 가속화시켰으며, 아케이드 게임 ․ 콘솔 게임 등이 이끌어 오고 있던 게임 산업의 주도권을 네트워크 게임을 거쳐 온라인 게임으로 가져오는 결과를 낳았다. 이리하여 온라인 게임 산업의 성장은 여러 가지
16페이지 | 2,700원 | 2005.06.27
[마케팅비교분석] 온라인게임회사의 게임마케팅 비교분석 - 리지니, 뮤
온라인 게임회사의게임마케팅 의 비교분석1. 비교대상온라인게임분야점유율 최고의 회사1). ncsoft (리니지1 )2.) webzen ( 뮤 )2. 비교목적옛날부터 오늘날 21세기로 발전 하면서 놀이 문화가 많은 변화를 일으키고 있다.예를 들어 예전에 제기차기 술래잡기 숨박꼭질 등등 전통적인 놀이 문화는 사라
14페이지 | 1,700원 | 2004.01.19
[매스컴] 사람들의 온라인게임과 게임캐릭터에의 집착 현상
R E P O R T제목 : 사람들의 온라인 게임과 게임캐릭터에의 집착 현상과 목 명 : 현대 사회와 메스컴담당교수 : 학 과 : 학 번 : 성 명 : - 목 차 -- 레포트를 시작하며1. 사람들이 온라인 게임과 캐릭터에 집착하는 이유2. 그로 인한 사회문제의 발생과 여러 증후군들3. 문제점들의 순기능을 살리면서
14페이지 | 1,600원 | 2005.04.06