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목차1. 온라인 게임 산업 선정 이유와소개2. (1) CHECK1 : 온라인 게임 산업의 해외 잠재성(발전성)(2) CHECK2 : 진출국(중국)의 정치 경제 상황(3) CHECK4 : 게임 산업의 경쟁구조 (국내와 진출국)(4) CHECK5 : 중국의 유통 및 판매구조(5) CHECK6 : 중국의 기술환경(6) CHECK7 : 현지국의 수입조건(7) CHECK8 :
24페이지 | 1,700원 | 2004.07.20
국내 온라인 게임산업의 문제점과 전망목 차I. 서론(1) 소 개 (2) 온라인 게임이 미디어인가II. 온라인 게임의 이해 및 시장동향(1) 온라인 게임의 이해 (2) 온라인 게임의 시장동향III. 국내 온라인 게임산업의 문제점(1) 발전과정상의 문제점 (2) 산업구조적인 문제점IV. 국내 온라인 게임 산업의 문제
17페이지 | 1,400원 | 2004.04.09
Analysis of theOn-Line gameindustryHTM On-Line teamCONTENTS게임의 분류 및 온라인 게임의 정의세계 온라인 게임 시장의 동향 국내 온라인 게임 시장의 동향 및 전망Michael Porter`s 5 Force model주요 기업HTM On-Line team온라인 게임의 정의와 특징1. 게임의 분류1) 아케이드 게임 : 업소용. 오락실이라고 하는 컴퓨터
30페이지 | 2,100원 | 2004.02.06
- 2003 매스컴과 현대사회 -국내 온라인 게임산업의문제점과 전망담당 :【 목 차 】1 서론 (1) 소개(2) 온라인 게임이 미디어인가2 온라인 게임의 이해 및 시장동향(1) 온라인 게임의 이해(2) 온라인 게임의 시장동향3 국내 온라인 게임산업의 문제점(1) 발전과정상의 문제점(2) 산업구조적인 문제점
11페이지 | 1,400원 | 2003.12.28
성공한 온라인 게임의 사례로 비추어보는 앞으로의 온라인게임이 나아갈 방향
성공한 온라인 게임의 사례로 비추어보는 앞으로의 온라인게임이 나아갈 방향- 개 요 -1. 서론1.1 개념 정리. 1.2 연구 목적.2. 온라인게임의 장르별 성공사례와 각 게임의 특징 및 성공 요소 2.1 전략시뮬레이션 2.1.1 스타크래프트2.1.2 워크래프트3 - 카오스2.2 MMORPG2.2.1 리니지12.2.2 라그나로크2.2.3 WO
10페이지 | 1,200원 | 2007.07.11
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안Ⅰ. 서 론IT 분야의 끊임없는 기술 혁신은 이동 통신 서비스와 인터넷이 대중화를 이끌면서 국내외 정보통신산업은 폭발적으로 성장했다. 이러한 정보통신산업의 발전은 그 자체의 성장에만 머물지 않고, 전자상거래,
20페이지 | 1,800원 | 2010.01.13
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안Ⅰ. 서 론IT 분야의 끊임없는 기술 혁신은 이동 통신 서비스와 인터넷이 대중화를 이끌면서 국내외 정보통신산업은 폭발적으로 성장했다. 이러한 정보통신산업의 발전은 그 자체의 성장에만 머물지 않고, 전자상거래,
22페이지 | 2,000원 | 2009.08.24
2000년대 초반 한국 게임산업 시장의 변화 -패키지게임의 시대에서 온라인게임 시대로의 전환
글쓰기의 기초와 실제 2000년대 초반 한국 게임산업 시장의 변화 : 패키지게임의 시대에서 온라인게임 시대로의 전환 - 목차 -Ⅰ. 서론 1. 주제선정 동기2. 연구방향Ⅱ. 본론1. 패키지게임과 온라인게임의 정의 및 특징 분석1) 패키지게임의 정의와 장, 단점(1) 패키지게임의 정의(2) 패키지게임의 장,
11페이지 | 1,400원 | 2010.08.07
[졸업][중어중국학] 중국 온라인게임 시장에 대한 이해와 국내 온라인게임업체의 효과적인 진출방안
학사학위 논문중국 온라인게임 시장에 대한 이해와 국내 온라인게임업체의 효과적인 진출방안목차Ⅰ. 서론 1. 문제제기와 연구목적 2. 연구방법 및 범위Ⅱ. 중국 온라인게임 시장 연구 1. 중국 온라인게임 시장 발전과정2. 중국 온라인게임 시장 현황3. 현지 온라인게임 주요업체 현황4. 중국온라
33페이지 | 4,300원 | 2004.08.13
온라인게임이 청소년에게 미치는 영향 -게임중독 현상 중심으로
온라인게임이 청소년에게 미치는 영향- 게임중독 현상 중심으로 - 차 례Ⅰ. 서 론(1) 주제선정 동기 1) 주제선정과정2) 온라인게임과 청소년(2) 문제 인식 1) 청소년의 게임중독 원인은 무엇인가?2) 게임중독의 해결방안은 무엇인가?(3) 연구주제Ⅱ. 본 론(1) 개념 정의1) 청소년의 개념2) 온라인 게
15페이지 | 1,800원 | 2007.03.06