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온라인 게임에 관하여목차세계 및 국내 게임시장의 현황 및 전망31온라인 게임의 정의4카트라이더 분석결론 및 마무리52온라인 게임의 장르온라인 게임이란?On-line 상에서 클라이언트가 통신망을 통해 호스트 서버에 접속, 다수의 유저가 실시간으로 진행하는 게임온라인 게임의 장르스포
17페이지 | 1,400원 | 2005.06.20
온라인 게임 시장 분석- 목 차 -Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황 2. 온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. 국내 시장 수요 예측4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹Ⅲ. 국내 온라인게임 해외진출1. 국내 온라인게임 수출 추이2. 2003년 국내 온라
14페이지 | 1,600원 | 2005.06.20
온라인 게임 산업 분석*차 례1. 온라인 게임 산업 개요1) 온라인 게임의 정의2) 온라인 게임의 특징3) 온라인 게임의 분류2. 온라인 게임의 외부환경1) 온라인 게임 시장의 외부 환경 분석2) 온라인 게임 시장의 주요 동향3) 온라인 게임 산업의 산업구조 분석3. 온라인 게임의 내부환경1) 온라인 게
49페이지 | 1,600원 | 2004.08.26
1. 온라인 게임의 개념온라인 게임이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행되는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터와 컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양한 데이터를 주고
5페이지 | 900원 | 2004.07.15
한국에서의 온라인게임과 그 문화- 目 次 -Ⅰ. 서론온라인 게임은 국민 산업-한국 게임Ⅱ. 본론한국에서의 온라인 게임을 통해 나타나는 문화1. 문화로서의 온라인 게임2. 클랜문화3. 현질문화4. E-sports 문화5. 게임을 안하는 사람들의 시각Ⅲ. 결론※ 참고문헌
15페이지 | 1,700원 | 2011.03.07
한국에서의 온라인게임과 그 문화목차 Ⅰ. 서론온라인 게임은 국민 산업 - 한국 게임Ⅱ. 본론한국에서의 온라인 게임을 통해 나타나는 문화1. 문화로서의 온라인 게임2. 클랜문화 3. 현질문화4. E-sports 문화5. 게임을 안하는 사람들의 시각Ⅲ. 결론온라인 게임은 국민 산업2004년 8월 영국의
22페이지 | 1,800원 | 2011.03.07
우리나라 온라인게임의 문제점 분석 및 개선방안에 관한 연구
우리나라 온라인게임의 문제점 분석 및 개선방안에 관한 연구목 차 제1장 서론 11.1 온라인 게임의 정의 11.2 연구의 방법 및 절차
13페이지 | 1,400원 | 2007.08.17
[인터넷온라인게임 마케팅] 아이템 판매사업(주) Itembay(아이템베이) 마케팅
인터넷 온라인 게임 아이템 판매사업 - (주) Itembay를 중심으로 목차1.선정 이유2. itembay 분석 (SWOT Tool)3. Segmentation4. Targeting5. 세부 Target 별 전략 제시5.1. ItemBay Café strategy5.1.1. 마케팅이론의 적용5.1.2. 벤치마킹 사례연구5.1.3. 아이템베이 카페5.2. M-CRM5.2.1. 배경5.2.2. 방법5.2.3. 비용5.2.4. 기대효과
21페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
온라인시장에 대해 조사를 해 보았습니다. 온라인 시장 다시 말해 머드게임(MUD)시장은 현재 많은 시장성을 가지고 있으며, 그리고 잠재되어 있는 부분만도 상당합니다.이런 황금시장을 누가 먼저 개척하고 이끌어 나갈 수 있느냐에 따라서 그 기업의 승패가 달려있다고 볼 수 있습니다. 과거에는 몇
43페이지 | 2,800원 | 2006.03.24
[온라인게임] 사이버 아이템 현금거래의 타당성에 대한 고찰
온라인 게임 상의 아이템이나 사이버머니 등을 사고파는 것을 말한다. 대부분의 게임 업체들은 게임 내의 아이템이나 사이버머니의 소유권을 자사가 가지고 있다고 약관 보통 많은 고객을 대상으로 상품이나 용역을 제공하는 사업자가 대량거래의 수요에 대응하여 같은 계약을 반복하거나 복잡한 계
11페이지 | 1,400원 | 2006.01.06