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게임산업 이슈S/W 산업 발전방향- CASE Ⅰ 임베디드 S/W- CASE Ⅱ ERP S/W1. 게임산업 현황국내 게임 시장 규모 (단위: 억원)연도별 해외 게임 시장 규모 (단위: 백만불)참고: 2007 게임백서 요약서, 2006 게임백서 국내 게임 시장 동향한국게임산업진흥원에 의하면 2006년 국내 온라인 게임 시장규모는 7조 4500
13페이지 | 1,400원 | 2008.11.25
[마케팅] 인터넷게임 넥슨 `카트라이더` 마케팅 성공 요인과 분석
게임산업의 분류아케이드게임-오락실 게임비디오게임-PS2, Xbox같은 가정용 비디오 게임기PC 게임-PC를 사용하는 stand-alone 게임 ( 네트웍포함)온라인 게임-게임회사의 서버에 수많은 유저가 접속, 동시에 즐기는 게임1. Game Industry Analysis2. About Nexon & Kart Rider3. 4Ps of Kart Rider4. Key Factors of Success5. Our Strat
30페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
게임 하기를 좋아했지만 인기가 많은 고사양 게임은 사양이 매우 낮은 나의 컴퓨터에서 실행이 되지 않았다. 그래서 고사양 게임에서 눈을 떼고 저사양 게임에 흥미를 가지게 되었다. 그러던 와중 우연히 고등학생 두 명이 제작한이라는 저사양 인디게임을 접하게 되었고 게임을 시작
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등 새로운 문제 유형들이 나타났고 이에 대한 사회적 논의들도 급증하기 시작하였다. 오늘날 온라인 게임은 게임중독의 바탕이 되었다. 게임중독이란, 하루 중 대부분의 시간을 게임하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
온라인 게임개발사인 넥슨(Nexon)이 2004년 출시한 게임으로 캐릭터들이 탑승한 카트(Kart)라는 작은 차를 조종하고, 여러 아이템을 이용하여 다양한 지형에서 다른 사용자들과 레이싱으로 경쟁을 하는 게임이다. 라는 게임 성공요인을 분석하기 위해서 의 전략적 결합요인을 크게
16페이지 | 1,500원 | 2009.10.10
온라인 게임)는 그 특유의 재미를 통해 성인뿐만 아니라 청소년들을 사로잡게 되었고, 지나친 이용으로 인한 많은 문제점을 가져오게 되었다. 2010년 통계자료를 보면 만 3세 이상의 국민 중 77.2%가 인터넷을 이용하고 있으며, 특히 10대 청소년의 인터넷 이용률은 각각 99.9% 한국인터넷진흥원. 2010 통계로
17페이지 | 2,100원 | 2012.02.14
- 게 임 광 고 목 차 -< 서 론 >< 본 론 >Ⅰ. 게임의 특성1. 게임의 정의1) 아케이드 게임(Arcade Game)2) 비디오콘솔게임(video game console)3) PC 게임(Personal computer game 퍼스널 컴퓨터 게임)4) 온라인 게임(On-line Game)2. 게임의 종류3. 온라인 게임이 주목 받는 이유Ⅱ. 광고매체로서 게임콘텐츠1. 광고매체로서
34페이지 | 2,100원 | 2010.07.30
Lineage를 위하여-중국진출1.진출배경 리니지는 지금 정점에 와 있습니다. 리니지의 인기가 언제까지 지속 될지는 미지수에요. -게임 브릿지 유형오 사장 지금 상태로라면 2년 후에도 엔씨 소프트라는 회사가 계속 존재할지 의문이 들기도 합니다. 우리가 선점 했다고 믿었던 온라인 게임 분야도 이
9페이지 | 1,400원 | 2005.04.29
게임은 가상적인 현실 세계의 구현, 상호작용성, 승부를 통한 성취감과 같은 특징들로 인하여 아동 및 청소년이 가장 선호하는 여가생활의 1순위로 자리매김하고 있다. 인터넷 중독으로 추정되는 청소년은 14.3%, 성인은 6.3%인 1,999천명에 달하고 있고(한국정보문화진흥원, 2008), 인터넷 및 온라인 게임
16페이지 | 1,600원 | 2010.06.29
[통계학] 캐주얼 게임의 아이템 구매욕구에 영향을 미치는 요인에 대한 탐색적 연구
온라인 게임이란2) 캐주얼 게임이란3) 온라인 게임의 수익 구조 형태 연구2.기존 관련 연구에 대한 정리1) 아이템구매의 영향 요인에 대한 기존 연구 정리3. 선행 연구의 한계점 제시Ⅲ. 연구방법1. 연구모형 및 가설설정1) 연구모형2) 연구가설 설정2. 주요 변수의 조작적 정의1) 독립변수2) 종속변
26페이지 | 2,400원 | 2010.02.24