레포트 (54,095)
청소년문화] 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요 목차게임중독이란 1. ?게임중독의 개념과 특징 1.1게임중독으로 인한 문제점 1.2청소년 게임중독의 원인 분석 2.초보적 점진적 중독 유형 2.1 ,가정환경 및 학교생활 등 환경적 요인 2.2유전적 요인 2.3인지 및 정서적 요인 2.4청소년 게
8페이지 | 2,000원 | 2023.08.09
게임산업에서의 New-Media 확산으로 인한 문화콘텐츠의 변화
게임산업에서의 New-Media 확산으로 인한 문화콘텐츠의 변화개요문화콘텐츠로서의 게임New-Media의 정의게임 산업에서의 New-Media향후 게임산업의 방향성문화콘텐츠로서의 게임게임은 과거의 ‘단순한 오락’을 벗어나 문화콘텐츠의 한 장르로서 자리매김하고 있음게임이 게임으로서 끝나는 것이
13페이지 | 1,300원 | 2011.05.17
○ 비디오 게임 왕국 일본○ 비디오 게임 왕국 일본비디오 게임 왕국 일본1. 서 론게임이란 근래에 갑자기 만들어진 것이 아니라 인류의 진화와 더불어 발전되어 온, 아주 오래되고 전통적인 인간의 삶의 일부분이다. 중국의 바둑, 근대의 축구나 야구 같은 스포츠 문화도 하나의 게임인 것이다. 그
9페이지 | 1,400원 | 2006.02.21
게임, 겉과 속- 디지털 미학과 오락 두 번째 -목 차I. 들어가는 말II. 디지털 비쥬얼 문화, ‘게임’과 미학1. 포스트모더니즘1) 포스트모던 사회와 하이퍼 리얼
24페이지 | 1,800원 | 2008.12.10
중국 게임 산업 투자자본의 게임산업 중국 문화 산업 인터넷 모바일
게임산업이 발전하기 좋은 환경 만듦 + 국민들에게 게임에 대한 긍정적 인식 배양 (톈진(天津)시는 게임과 애니메이션 산업 육성을 위해 세제 혜택과 산업단지 조성에 주력/난징(南京)시와 광둥성(廣東省) 정부는 각각 중국게임디지털단지, 광둥게임예술문화 산업단지를 건설함으로써 게임산업 생
9페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
인터넷과 청년문화의 부정적 측면 게시판 문화 인터넷 게임 중독을 중심
게임과 인터넷에 빠져 집밖으로도 잘 나오지 않으면서 그 모습을 사진으로 찍어 인터넷에 자랑스럽게 올리고 또 이와 같은 사진을 폐인모임에서는 재밌어하며 인터넷상의 이곳저곳의 사이트에 링크하면서 웃고 즐기기도 한다.이들의 폐인문화는 여러 가지 모습으로 나타나는데 대표적으로 인터넷 게
13페이지 | 1,500원 | 2015.03.29
닐조던 감독의 크라잉게임, 씨릴꼴라르 감독의 사베지나이트, 첸카이거 감독의 패왕별희. 90년대 접어들면서 동성애는 한국사회에 문화적 파장을 일으켰다. 우리들이 동성애를 가장 먼저 접한건 아마도 영화를 통해서가 아닌가 싶다. 그 중에서도 아일랜드 출신의 닐조단(Neil Jordon)감독은 문학상까
4페이지 | 500원 | 2008.07.15
게임시장 제 1 절 동경 게임 쇼제 2 절 Sony는 전자회사인가? 게임회사인가?제 3 절 세계 게임 시장제 3 장 일본 게임 산업의 역사와 특징제 1 절 일본 게임 산업의 역사제 2 절 일본 게임 산업의 특징제 3 절 일본 게임 산업의 현재제 4 장 리니지(비교문화연구 방법 사용)를 통한 일본인의 특성 파악제
17페이지 | 1,700원 | 2006.02.15
게임은 단지 하나의 오락이 아니라, 새로운 문화이자 사회적 현상이기도 한 것이다. 일본의 게임산업이 이렇게 산업적, 문화적으로 성장할 수 있었던 배경을 살펴보면, 빠질 수 없는 것이 바로 「닌텐도」라는 일본의 기업이다. 닌텐도(社)는 기존의 pc위주의 게임시장에서 일본의 가정용 비디오 게임시
13페이지 | 1,400원 | 2004.10.19
온라인 게임 문화한국에는 전 세계에서도 제일의 온라인 게임 시장이 형성되어있다. 한국의 온라인 게임 열풍은 대단하다. 온라인 게임 전용의 방송이 생기고, 프로 게이머라는 온라인 게임을 전문적으로 플레이해서 돈을 버는 신종 직업도 있다. 심지어는 온라인 게임 대회에서 우승한 게이머를 특차
3페이지 | 800원 | 2004.06.04