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일본의 대중 문화 게임편목차.1.게임이란2.일본에서의 게임은3.일본게임의 역사4.일본게임의 특징과 대표적 장르5.한국의 비디오 게임 상품6.최근의 현황과 미래7.결론1.게임이란?게임규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이게임의 본래의미로 해석할 경우 스포츠 및 전통오락문화까지 포괄적으
37페이지 | 3,000원 | 2012.03.21
Japan Games- 일본의 게임 -Preparing for Presentation일본에서의 게임일본게임의 역사일본게임의 특징과 대표적 장르한국의 비디오 게임 상품최근의 현황과 미래AgendaPresentation Scope게임의 범위게임 : 규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이게임의 본래의미로 해석할 경우 스포츠 및 전통 오락문화까지 포
70페이지 | 3,000원 | 2012.03.21
시라노 조직관리단(게임기업조직분석)목차1. 게임산업 및 기업 선정이유 2. 게임기업 조직문화 소개(1) NEXON (2) NEOWIZ (3) CJE&M 3. 결론 1. 게임산업 및 기업 선정이유◇게임 산업 선정이유1)현재 지식산업의 Trend 반영많은 기업과 그 안의 수많은 사람들. 그 중에서 현재 지식산업의 Trend를 보여주기
8페이지 | 1,200원 | 2012.03.21
교과명 : 예술과 사회강 사 : 날 짜 : 코지마 히데오를 통해 바라본 게임의 문화적 위상 게임의 문화적 위치 점검.학기초 강의계획서에서 게임에 관한 카테고리를 발견하고, 드디어 대학 미학수업에서 조차 게임을 간과할 수 없는 수준까지 게임의 문화적 위상이 높아졌다는 생각을 하였던 우리는 다
14페이지 | 1,400원 | 2005.01.09
게 임I. 서 론일본의 문화를 이해하는데 있어 수많은 방편들이 있겠지만 그중에서 게임이 가지는 의미는 남다르다. 만화나 에니메이션처럼 게임산업 쪽에서도 일본은 상당한 지위를 구축하고 있다. 전자산업의 대국이란 바탕아래 21C 산업의 대표격인 문화산업, 그 중에서도 게임산업에 쏟고있는 일본
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
문화와 행정 보고서-문화산업의 중요성에 대한 고찰 : 게임 산업을 중심으로-문화와 행정 -문화산업의 중요성에 대한 고찰 : 게임 산업을 중심으로--목차-제 1장 들어가는 말제 2장 문화산업의 정의와 중요성제 1절 문화산업의 정의제 2절 문화산업의 중요성1. 문화산업 인적자원개발의 중요성1)
23페이지 | 1,700원 | 2010.02.11
성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오
성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.1. 서론 성격 5요인 이론은 성격을 다섯 가지 차원으로 나누어 이해하는 이론으로, 개인의 특성을 파악하고 예측하는 데에 사용된다. 이 이론은 개인의 성격을 다음 다섯 가지 차원으로 설
2페이지 | 2,000원 | 2024.03.09
게임, 겉과 속- 디지털 미학과 오락 두 번째 -목 차I. 들어가는 말II. 디지털 비쥬얼 문화, ‘게임’과 미학1. 포스트모더니즘1) 포스트모던 사회와 하이퍼 리얼
23페이지 | 2,100원 | 2009.08.18
[한국문화정보학] 한국문화의 세계화 양상과 한류-영상물, 게임 등
한국문화의 세계화 양상과 한류 -영상물,게임 등목차1. 한류의 정의와 생성 시기2. 한류의 범위 3. 한류의 현 상황1)게임2)드라마4. 한류가 미치는 영향5. 한류를 알 수 있는 사이트6. 토론한류의 정의와 생성시기1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍을 이르는 말.1996
18페이지 | 1,400원 | 2010.12.21
커뮤니케이션과 대중문화-대중문화로 자리매김한 컴퓨터 게임-■ 목 차 ■서론본론 11. 컴퓨터 게임이란 무엇인가?2. 우리나라 게임 산업의 발전과정 및 현재 게임시장의 규모국산 게임 산업의 발자취1. 오락실 게임의 시대(1978~1991년까지)① 태동기-국산 게임의 태동② PC게임의 태동과 오락실
23페이지 | 1,800원 | 2010.03.09