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일본의 게임 문화차 례1. 닌텐도와 슈퍼마리오2. 포켓몬3. 캡콤과 록맨1. 닌텐도와 슈퍼마리오일본 게임계의전설은 아니고 레전드.세계에서 가장 많이팔린 게임 시리즈.4억4천6백만 부 이상이름 : 마리오성별 : 남자신장 : 155cm나이 : 26세출신지 : 불명거주지 : 버섯 왕국데뷔 : 동키콩(1981)성
36페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
행정사례연구3공통) 게임문화사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k
행정사례연구3공통) 게임문화사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k행정 행정사례연구3공통1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를
5페이지 | 4,200원 | 2018.09.19
디지털 미디어와 게임문화차례게임의 인기게임의 역사게임문화의 발달게임문화의 폐해토론차례 게임의 인기 게임의 역사 게임 문화의 발달 게임 문화의 폐해 토론디아블로3를 사기 위해 새벽부터 줄을 서 있는 시민들.차례 게임의 인기 게임의 역사 게임 문화의 발달 게임 문화의 폐해 토론게
23페이지 | 1,500원 | 2012.09.20
국내 컴퓨터 게임 문화에 대한 연구1. 서론 2. 현상 2.1. 긍정적 현상2.1.1. 게임 연령층의 확산2.1.2. 지능 계발에 도움이 되는 게임2.2. 부정적 현상2.2.1. 컴퓨터 게임 중독자의 증가2.2.1. 컴퓨터 게임의 선정성과 폭력성3. 원인3.1. 긍정적 현상에 대한 원인(1) 게임 연령층 확산의 원인(2) 도움이
18페이지 | 1,800원 | 2004.01.09
청소년 여가활동 탐구-청소년과 게임문화를 말하다-대한민국 NO.1 공모전브랜드 대티즌닷컴DETIZEN Company Introduction 청소년과 게임문화를 말하다 목차서론- 게임과 여가문화와의 관계- 게임의 역사- 오늘날 게임의 특징- 청소년의 게임 문화게임의 순기능- 스트레스 해소- 의사소통 활용 공간- 자
35페이지 | 2,500원 | 2012.05.08
E-sports : 불건전한 게임문화?1. 서론 2. 본론 2-1. 현재 e스포츠 현황2-2. 팬 문화 형성 2-3. 기업들의 관심2-4. 해외 인지도3. 결론1. 서론 E-Sports (electronic sports)는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말로서,
5페이지 | 1,200원 | 2010.01.15
청소년과 게임문화 게임의 개념, 분류, 특성과 게임문화1) 게임의 개념사전적 정의 : 규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이게임은 컴퓨터게임, 온라인 게임, 디지털 게임 3가지로 구분 “컴퓨터를 이용해 이루어지는 게임 또는 놀이”크로퍼드 : 컴퓨터 게임 공통 기본요소 “표상, 상호작용, 갈등, 안
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
일본문화와 일본전통문화, 일본대중문화, 일본문화와 일본주거문화, 일본게임문화, 일본문화와 일본무사도문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본문화와 일본성문화, 일본문화와 일본고대문화 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본문화와 일본전통문화1. 가부키(歌舞伎)2. 노오(能)3. 분라쿠(文樂)4. 다도(ちゃどう)
13페이지 | 5,000원 | 2013.08.06
게임업체의 법률자체의 무력화 시도Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 반대측입장4월 21일 문화연대를 비롯한 6개 청소년 인권단체는 셧다운제가 청소년의 기본권을침해하는 위헌적 법률이라고 비판, 헌법소송준비중Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 반대측입장“게
20페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
게임중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터 청소년을 보호하고 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 목적으로 만 16세 미만 청소년들이 자정부터 새벽 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 강제 차단하는 제도이다. 제한 대상이 되는 게임물은 여성가족부 장관과 문화체육관광
10페이지 | 2,000원 | 2014.02.26