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스타크래프트의 줄거리이다. 스타크래프트는 PC게임, 그 중에서도 리얼타임(real time) 전략시뮬레이션 게임에 속하며, 게이머가 위의 세 종족 가운데 하나를 골라 다른 게이머와 대결하는 일종의 가상 전쟁게임이다. 게임이 시작되면 게이머는 상대와 전투하기에 앞서 우선 일꾼을 시켜 군사기지를 건설
16페이지 | 1,400원 | 2003.12.23
게이머들이 활동 중이다. ●실시간 전략시뮬레이션(2개) : 스타크래프트, 워크래프트3 ●1인칭 슈팅 (5개) : 카운터스트라이크, 스페셜포스, 서든어택, 워록, A.V.A ●스포츠 (6개) : 피파, 위닝일레븐, 팡야, 프리스타일, 피파온라인, 샷 온라인 ●레이싱 (3개) : 카트라이더, 아크로 엑스트림, 시티레이서
5페이지 | 1,200원 | 2010.01.15
스토리텔링 넌 누구냐 디지털 환경에서의 스토리텔링을 중심으로
스타는 세 종족(테란, 저그, 프로토스)의 완벽한 역사를 바탕으로 구성된다. 그렇기 때문에 단순한 슈팅 게임(총이나 무기를 발사하여 적이나 장애물을 제거하는 게임)과 달리 게이머가 게임을 이해하는 데 절대적 시간이 요구된다. 각각의 종족이 세울 수 있는 건물과 생산할 수 있는 유닛의 특징을 정
8페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
E-Sports의 현재와 미래개요1.서론1.1 주제 및 설정 동기1.2 E-Sports는 어떻게 발생했나.2. E-sports의 현재2.1 10만 광안리 관중 60만 임요환의 팬2.2 11개의 기업팀들2.3 정기적이고 안정적인 대회 개최3. E-sports의 그늘3.1 스타에 집중된 E-sports3.2 게이머의 수명3.3 사회의 시선4. E-sports와 미래4.1 게임 그 이
9페이지 | 1,400원 | 2007.07.11
[게임산업] 게임시장의 흐름과 문제점과 해결 방안 및 발전 방향
스타크래프트를 중심으로 리니지의 도약이 두드려지게 나타나므로써 PC 게임 외에 온라인 게임이라는 시장이 다시 형성이 되기 시작했다.또한 게임 열풍은 직업에 까지 영향을 미치기 시작했다. 국민 게임이 되어 버린 스타크래프트의 영향으로 세계 최초로 프로 게이머가 탄생을 하게 된 것이었다.
32페이지 | 2,100원 | 2004.10.30
스타크래프트를 중심으로 리니지의 도약이 두드려지게 나타나므로써 PC 게임 외에 온라인 게임이라는 시장이 다시 형성이 되기 시작했다.또한 게임 열풍은 직업에 까지 영향을 미치기 시작했다. 국민 게임이 되어 버린 스타크래프트의 영향으로 세계 최초로 프로 게이머가 탄생을 하게 된 것이었다.
32페이지 | 2,100원 | 2004.02.26
스타크래프트를 중심으로 리니지의 도약이 두드려지게 나타나므로써 PC 게임 외에 온라인 게임이라는 시장이 다시 형성이 되기 시작했다.또한 게임 열풍은 직업에 까지 영향을 미치기 시작했다. 국민 게임이 되어 버린 스타크래프트의 영향으로 세계 최초로 프로 게이머가 탄생을 하게 된 것이었다.
32페이지 | 2,800원 | 2003.12.29
게이머가 직접 관리할 수 있다는 점 등으로 발매된 지 얼마 지나지 않아 모의전략게임 시장을 석권하였다.한국에도 발매 시점과 거의 같은 시기에 들어와 삽시간에 인기를 독차지하면서 전국 PC방의 폭발적 증가를 주도하였다. 국내에 많은 프로게이머가 활동하고 있으며 스타크래프 대회인 스타리그
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
스타에 관련한 모든 소식과 자료 또한 만만치 않다. 온게임넷 00년 프리챌배부터 시작하여 현재 한게임배까지의 모든 스타리그의 전적을 보유하고 있으며 동영상또한 100편정도 소유하고 있다. 이번에 실시한 온게임넷 ‘프로 게이머를 잡아라’ 한양대 대회에 나가 4강에 올라가기도 했다. 주위의 내
2페이지 | 800원 | 2015.04.24
스타크래프트 방송이 e스포츠 산업육성을 위한다는 주장에 모순이 있다” 피고의 주장 : “블리자드가 프로게이머와 한국의 e스포츠 시장을 통해 많은 이익을 얻었음에도 불구하고 저작권 침해를 논하는 것은 권리남용이다”“또한, 게임저작물의 사용료를 지불하겠다는 의사를 밝혔음에도 불구하
18페이지 | 1,700원 | 2011.09.09