레포트 (1,166)
스타를 통해서 닌텐도 DS가 가지고 있는 장점 부각새로 출시되는 소프트웨어마다 광고제작20대 초반부터 30대 중반을 코어타깃으로 선정하여 PROMOTON 진행 ‘두뇌 트래이닝’,’영어 삼매경’ 광고소비자의 호기심 유발게임에 대한 또 다른 인식을 심어줌잠재 소비자층의 구매 욕구 상기장동건 편N
33페이지 | 2,800원 | 2010.10.05
스타크래프트는 오래 전부터 프로 토너먼트 게임의 근간이 되어 왔다. 특히 대한민국에서 스타크래프트는 대중적인 인기에 힘입어 프로 게이머 및 게임 방송 탄생에 큰 역할을 했으며 PC방 사업 성장에 주요 원동력이 된 것으로 평가되고 있다. 4) 사업다각화블리자드의 게임을 기반으로 한 고품질의
24페이지 | 2,400원 | 2010.10.01
스타상 수상2001.11 The Far Economic Review 선정 변화를 주도한 인물 수상2001.12 문화관광부 2001 문화산업 발전 기여 표창 수상2002.8 세계경제포럼 선정 한국대표 아시아 차세대 리더 18인2002.9 한국과학문화재단 선정 닮고 싶은 과학기술인 10인 Bussiness Week선정 세게 e비
28페이지 | 2,100원 | 2010.07.15
게이머의 성향과 빗나간 리니지의 내용적 핵심 역량미국 게이머들의 성향은 한국과는 사뭇 다른 면이 있다. 한국에서는 스타크래프트와 같은 전략 시뮬레이션과 리니지 등의 한국식 MMORPG가 초강세이다. 한국인들은 경쟁의식이 두드러져 실력이나 레벨을 높이는데 유별난 집착을 보이며 스타에서의
25페이지 | 2,000원 | 2010.07.15
[전자상거래] Blizzard(블리자드)사의 마케팅 전략
스타크래프트의 대히트로 인한 절대적인 신뢰도 형성- 신상품의 기대를 저버리지않는 점- 팬들의 입장으로 바라보는 특유의 관점유사상품과의 차별화- 배틀넷 도입, 매니아를 만드는 고유의 세계관 - 고도의 접근용이성문화적 이벤트를 접목시킨 판매촉진 활동- 게임대회 지원, 프로게이머 육성-
32페이지 | 1,400원 | 2010.06.03
K.O.F 게임 이용자의 감소 요인과 앞으로의 발전 방향
게이머들이 많아지면 자기 수준에 맞는 게이머끼리 대전을 하기도 쉬워지며 현재 오락실에는 없는 팀플레이, 예전 Rush팀 소속일 때 의 기억을 떠올려 보았다.게임에서 제공하는 랜덤성이라고 해봤자 기껏해야 캐릭터랜덤 뿐이라 팀원끼리 최대한 재밌게 놀아보고자 제비뽑기를 해서 팀을 짜서 대전을
11페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
`기업`맨체스터 유나이티드를 통해 본 한국 e-sports(이스포츠)가 나가야 할 방향
스타디움e-sports산업에도 용산 아이파크몰 E-Sports Ongamenet Stadium과 COEX MBCgame HERO CENTER가 있다. 특히 아이파크몰 e-sports스타디움은 2006년 온게임넷에서 확충한 곳으로 가장 좋은 시설임에도 불구하고 플로어에 좌석은 350석으로 700여명의 관중 중 반 정도는 서서 관람해야 할 정도로 열악하다. e-sports는 젊
12페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
스타 마케팅과 광고의 물량공세, 일반인 체험 동영상 공개, 교육 제품이라는 이미지 부각, 철저한 현지화와 한글화, 가격의 현지화, 불법복제에 대한 소극적 대응등의 전략을 펼쳐 성공을 이룰 수 있었다. 즉 대내외를 통틀어 독창성, 대중화, 캐릭터 산업등에 중점을 두고 그에 맞는 소프트웨어를 전략
12페이지 | 1,400원 | 2009.11.09
게이머가 ‘프로’가 되고 옆집 철수는 리니지로 돈을 벌고 뒷집 영희는 스타크래프트 페인이 되고 컴퓨터 화면을 보고 달려가 헤딩하는 윗집 바둑이를 보며, 우리는 ‘게임’으로부터 어떤 의미를 찾을 수 있을까? ‘게임’에서 굳이 의미를 찾아야 할까? 게임의 미학적 특성과 그에 조응하는 의미에
24페이지 | 1,800원 | 2008.12.10
[마케팅관리론] [마케팅관리]`닌텐도DS` 마케팅전략 및 성공요인 분석(A+리포트)
스타 광고를 통해 누구나 즐길 수 있는 편안한게임기 임을 강조. - 박수홍, 차태현 동시 출현 광고를 통해 무선기능인 Wi-Fi 기능으로 멀티플레이할 수 있는 기능강조.- TV주요 시청 시간대까지 게임 광고의 폭을 넓혀 게이머만이 아닌일반인 대상으로 광고의 범위를 확대.▶ 촉진전략마케팅전략1.
21페이지 | 1,800원 | 2008.11.05