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[마케팅] 온라인게임 엔씨소프트 `리니지2` 마케팅전략
게이머는 하나의 직업이 되었고, 일부의 프로 게이머는 남부럽지 않은 고소득을 올리기 까지 하는 시대이다. 당연히 게임이 차지하는 사회적 위상도 상승 중이고, 개인의 일상에서 게임이 차지하는 비중도 예전과는 확연히 다르다. 이제는 적극적으로 게임을 하기 위해서 시간을 투자한다고 해도 전혀
19페이지 | 1,800원 | 2005.04.06
[매스컴] 사람들의 온라인게임과 게임캐릭터에의 집착 현상
게이머를 생각하는 게임업체로의 전환온라인게임 중독은 당사자만의 문제가 아니다. 산업이 커지고 이용자가 늘어날수록 중독자도 비례해서 늘어나기 때문이다. 중독자들은 게임 속의 가치에 지나치게 집착하는 경향을 보인다. 때문에 게임 속 아이템이나 재화의 희소율을 낮추거나 이용시간을 제한
14페이지 | 1,600원 | 2005.04.06
게이머들에게 게임방법을 조언해줄 뿐 아니라 건전한 채팅문화 조성 및 다양한 게임상의 재미를 제공한다는 의도에서 기획됐다.또 고객들의 로열티를 강화하기 위한 방안으로 공인 길드에게 전용 서버를 무료로 대여해 주는 특별 이벤트도 함께 진행할 계획이다. 특정 길드만 접속 가능한 전용 서버
24페이지 | 2,000원 | 2005.04.06
[인터넷비즈니스] MMOG산업 -엔씨소프트와 한빛소프트 분석
게이머들을 매혹시켜 현재의 성공을 거둘 수 있었다.자금의 원활한 확보앞서 언급하였듯이 게임산업의 경우 상품의 개발에 소요되는 기간은 약 2년 정도이며, 개발단계부터 개발된 게임을 보급하기 위한 온라인 퍼블리싱 단계까지 수십억원의 자금이 소요된다. 그러나 이 기간은 아직 서비스를 시작
29페이지 | 2,300원 | 2005.03.23
스타를 이용한 광고에서 탈피해 펩시 Edge PLUS의 광고는 우리나라 스타를 캐스팅 하고 예전의 광고와는 다른 방식으로 TV광고를 하고자 한다. 먼저 펩시 Edge PLUS는 중 칼로리, 무 카페인, 고 탄산이다. 이 세 가지를 소비자들에게 알림으로서 신제품이 기존의 다른 제품들과는 차별화된 제품이라는 것을 인
30페이지 | 2,300원 | 2005.03.23
[국제경영] ncsoft 엔씨소프트 온라인게임의 해외진출
스타크래프트’ 등은 중국에서도 수백 만 장이 팔린 것으로 추정되고 있으나 불법복제가 심해 정품은 20만장 정도 팔리는 데 그쳤다. 비디오 콘솔게임의 경우도 극심한 불법복제 여파로 소니와 MS 등이 진출을 꺼려 시장 자체가 제대로 형성되지 않고 있는 상황이다. 나) 중국 게임시장의 특징(2) - 온라
32페이지 | 2,100원 | 2005.03.17
게이머이 윤 열임 요 환위의 사진은 가장 유명한 프로게이머 이윤과 임요환의 사진이다. 이 두 선수는 2억원이라는 큰 액수의 연봉을 받고 있으며, 이 연봉의 액수는 일반 스포츠 선수의 연봉과 맞먹는 수준의 연봉이고, 이렇게 많은 연봉을 받는다는 것은 스타크래프트 라는 게임이 갖는 인기와 영향
9페이지 | 900원 | 2005.03.17
스타일리쉬경제적 여유있는브랜드 지향적재미있는50403020100마케팅 입문 Playstation2항목 10대 20대 30대 40대 50대 전체친근하다 2.83 3.98 3.52 3.12 2.67 3.41세련되었다 2.78 3.12 3.01 2.89 2.77 4.01역동적이다 3.35 3.29 3.25 2.75 2.72 3.17차갑다 3.04 3.98 3.27 2.54 3.3 3.46여성적이다 2.51 3.08 3.12 2.25 2.62 3.02 세련 감각
54페이지 | 4,100원 | 2005.03.17
[인터넷비즈니스] NCsoft 엔씨소프트 비즈니스모델 분석
스타크래프트의 경우 배틀넷의 형태로 멀티유저 게임 서비스를 제공하였지만 국내 업체들처럼 온라인 게임 형태의 수익 모델을 가지지는 않았다.하지만 최근에 상황이 바뀌고 있다. 미국의 경우 지난 10년간 별다른 호응을 얻지 못했던 온라인 게임 사업에 마이크로소프트 등 대형 업체들이 적극 가세
20페이지 | 1,800원 | 2005.03.17
혁신적제품수용이 문화를 바꾼다- 블리자드사의 게임소프트웨어
스타크의 전술은 끝이 없다. 매일 대전을 벌여도, 다른 게이머가 들고,나오는 전술에 혀를 내두른다” 고 말했다. 2. 하나의 게임을 하지만 항상 상대방과 심리적 으로 전략/전술적으로 새로운 느낌의 게임을 하는 것이다.예) 바로크토스, 불독토스등커세어다크, 패스트 럴커, 원팩더블등 1. 블
15페이지 | 1,200원 | 2005.03.17