레포트 (1,166)
스타크래프트, 워크래프트, 디아블로, 월드오브워크래프트 등으로 창사 이후 1,000배 이상 급성장한 미국의 대표 게임 개발업체 블리자드의 성공 비밀을 알아본다. 세상에 없던 E스포츠와 프로게이머를 탄생시키고, 스타크래프트를 통해 한국의 문화를 바꿔놓는 기업으로 성장하기까지의 과정과 전 세
12페이지 | 1,700원 | 2013.04.11
게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 지칭한다.4) 또한 탄생한지 얼마 되지 않은 e-스포츠의 인기요인으로는 스타크래프트라는 게임의 흥미와 여타 프로 스포츠의 선수들처럼 아마추어를 뛰어넘는 뛰어난 컨트롤과 전략을 가진
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
[프로게이머] 프로게이머의 정의와 프로게이머의 자질 및 프로게이머의 수입 그리고 프로게이머의 전망 심층 분석
스타크래프트 래더 토너먼트는 일종의 아마추어 대회여서 참가비가 없는 대신 큰 부상도 없다. 미국에는 제법 큰 상금이 걸려 있는 ꡐ프로 게임 리그ꡑ 들도 있다. 이중 대표적인 것이 반도체 업체인 AMD사가 주최하는 PGL(Pro-fessional Gamers league프로 게이머 리그)이다. 참가를 원하는 사람은 가입비 10달
6페이지 | 5,000원 | 2009.03.18
[국제경영] 국내 온라인 게임 업체의 해외 진출 사례 연구
게이머의 이용 목적은 대부분 단순오락이었다. 게이머의 성별 분포는 남성 93% 여성 6%로 남성이 여성에 비해 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 또한, 주로 게임을 하는 연령대는 19~25세이고 이 비율이 50%를 넘는다. 대부분 집에서 게임을 하는 편이다.2.1.2. 일본일본의 게임시장은 시장규모나 기술적 측
21페이지 | 1,800원 | 2008.08.19
e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석
게이머’라는 신종직업군을 탄생시켰으며, 게임전문채널과 프로게임단의 창단 등 다양한 가치를 창출했다. 이제 단순히 즐기는 게임이 아니라 다른 스포츠처럼 선호하는 선수와 팀을 응원하며 함께 즐길 수 있는 컨텐츠로 발전하게 되었다. 그 중에서 가장 큰 비중을 차지하는 것이 바로 ‘스타크래프
28페이지 | 2,000원 | 2007.11.08
스타크래프트 현상”이라는 신조어를 낳을 만큼 사회영역 전반에 걸쳐 광범위한 파급효과를 낳았다. 온라인게임의 확신과 더불어 각종 게임 대회 ․ 리그가 창설되고 프로게이머가 청소년들의 선호직종으로 부각되고 있으며, 게임전용 케이블 TV ․ 프로그램이 신설되고 게임 캐릭터를 이용한 각종 상
6페이지 | 1,200원 | 2010.03.19
[광고기획안] 게임전문채널 온게임넷(ONGAMENET)의 광고전략
스타크래프트 리그의 경우 연간 60~70만명의 관중이 스튜디오나 경기장을 찾아 관전 게임전문채널의 높은 시청률; 온게임넷의 경우 10대와 20대 남성 시청 점유율 1위 프로게이머의 인기 급상승; ‘테란의 황제’라 불리는 임요환선수의 경우 팬카페 회원수가 70만명에 육박 WCG, WEG등 국제대회
27페이지 | 1,700원 | 2006.01.12
게이머의 성장스토리만 있는 것이 아니라 그 동안 진행된 게임 중 명승부라고 불리는 게임을 소개하면서 스타를 즐겼던 사람들에게 향수를 불러일으킨다. 최초로 억대연봉을 받는 프로게이머로서의 스트레스와 노력을 전하고 있으며, 1%의 희망으로 99%의 절망을 부순다는 그의 희망찬 포부와 노력을
5페이지 | 800원 | 2016.01.05
게이머의 창조성이 중요한 요소이다.-게이머 스스로 자신이 적당하다고 생각하는 방향으로 가상 환경을 창조해나갈 수 있다.-심은 죽는 것이 가능하기 때문에 마을 사람들을 하나씩 제거(?)하는 엽기 플레이도 가능하다.-게임의 스토리가 정해져있지 않아 자유도가 높다. 예)플레이할 때 배경음악을
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
게이머가 지휘한다. 워크래프트 II의 뒤를 이은 스타크래프트(Starcraft)는 더욱 놀라운 성공을 거두었다. 스타크래프트는 1998년에 출시됐지만 아직도 많은 사람들이 계속해서 이 게임을 즐기고 있을 정도로 영향력이 크다. 과연 워크래프트 III가 이러한 전작들에 걸맞은 성공을 거둘 수 있을까? 그렇다.
22페이지 | 1,600원 | 2005.02.03