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스타레일’ 등 뛰어난 게임성을 가진 게임을 출시하였고, 운영도 유저친화적으로 하며 세계적으로 큰 호평을 받고 있음.뛰어난 그래픽으로 무협 등 자국의 문화를 바탕으로 한 게임을 만들며 중국 문화를 세계에 알리려고 함.중국 게이머들의 수준이 상당히 올라가 현재의 한국 게임들은 판호 문제로
27페이지 | 0원 | 2023.06.28
스타들못지 않게 e 스포츠 게이머들, 유튜브 스트리머의 연봉이 높아졌고 이들을훨씬 상회하는 경우도 있다. 포노 사피엔스들의 등장으로 내가 바라보는긍정적인 시각은, 누구나 컨텐츠화를 통해 수익을 창출할 수 있다는 점이다.과거 신체적인 능력이 타고나 운동선수가 되거나, 외모나 신체조건
5페이지 | 1,500원 | 2023.04.22
게이머에게 돈을 받고 판매하는 게임 규칙에 따라 게임 자체를 즐기기보다는 돈을 벌기 위해 게임을 하는 사람들이 많다는 게 게임 측의 설명이다. 특히 동남아시아에서 코로나19로 실업자가 된 이들이 대중이 좋아하는 스타일로 캐릭터를 성장시킨 뒤 게임 자체가 시장의 논리에 따라 거래를 형성해
3페이지 | 1,500원 | 2022.10.21
스타성까지 갖춘능력자이다.짐 리스 구글의 핵심 인물 중 하나인 짐리스는 원래 신경외과 의사였고, 수술 로봇팔을 만들 사람이기도하다. 짐 리스는 구글의 심장인 IDC(컴퓨터서버실)를 전부 설치하고 설계하여 서버 전체를 셋업한다. 오늘날구글의 클라우드의 기본이 되었고, 전세계 서버팜을 운용
90페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
청소년문화2상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
게이머로 하여금 직접 게임 과몰입의 원인을 지목케 한 연구들에서 다룬 다양한 요인 중에서도 “게임에 대한 통제 능력”은 다른 항목에 비해 지목된 비율이 그다지 높지 않은 것으로 밝혀졌다. 이러한 결과는 게이머들이 통제 능력에 관한 개념을 학자 또는 의료계 종사자와 다르게 받아들이거나 체
8페이지 | 4,400원 | 2021.11.09
[청소년학습이론및지도] 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년 학습동기를 유발
게이머에게 존재한다. 둘째, 가장 적합한 방법을 모색한다. 게임의 규칙에 위배되지 않는 선에서 효율적인 승리 방법을 모색하고 최상의 성과를 얻기 위해 분주히 노력한다. 셋째, 구체적이고 실현 가능한 학습계획을 세운다. 자신의 게임 실력을 고려하여 실현 가능한 범위를 파악할 수 있다. 예컨대
5페이지 | 4,000원 | 2021.04.22
게밈중독 원인의사회학적고찰 게임중독의사례 게임중독의사례.셧다운제
스타크래프트의 예- 국내 게이머들의 반발에 따라 여성가족부에서 스타크래프트를 차단 목록에서 보류.☞블리자드가 ‘셧다운제’에 대한 공식 입장을 발표하는 모습 셧다운제 찬반의견과 실효성 반대입장(4)- 실효성미비(2) 반대△12시 넘어서 게임을 즐긴다고 답한 중
34페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
스타트업을 하는 기업들의 강력한 지지를 받음으로써, 훨씬 더 많은 유저들이 증가될 수 있는 기회가 있으며, 두 번째 기회로는, 달꿈이라는 맞춤형 교육 플랫폼이라는 프로젝트에 적극적으로 투자함으로써, 보다 사회적 이미지를 구축할 수 있는 기회가 있으며, 하지만 오픈트레이드등 후발주자 위치
65페이지 | 5,000원 | 2019.11.25
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
스타크래프트와 같은 네트워크 게임은 2경기(1시간 30분) 미만이 적당하다. 그런 다음 이와 관련된 내용을 일지로 작성한다. ② 식사를 빠지지 않고 제때에 제공하도록 한다. 규칙적이지 않은 식사는 건강과 정신에 부정적인 영향을 미치기 때문이다. PC방에서 인스턴트 음식을 먹는 것을 삼가야 한다.
4페이지 | 1,200원 | 2019.09.18
[취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례
게이머와 그들이 속해 있는 프로게임구단을 응원하는 팬클럽 활동의 형태로도 나타난다. 3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례임요환은 프로게이머 중에서 가장 크게 성공한 스타크래프트 프로게이머이다. 2007년 9월 기준으로, 포털 사이트 다음에 개설된 그의 팬카페에 가입한 회
9페이지 | 5,000원 | 2019.09.06