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게이머들을 한 사이트에 모이게 하여 멀티 플레이어 대전을 통해 자신들의 능력을 증명하거나 친구들과 함께 어울리도록 하는 서비스를 제공한다. 이로써 다중 사용자 게임 (MMORPG)가 활성화될 수 이었는데, 이는 적게는 두 명에서 많게는 수십 명 정도의 플레이어가 함께 참여하는 게임을 말한다. 대규
5페이지 | 700원 | 2013.04.11
[마케팅] 게임방송국 `온게임넷` 수익향상을 위한 마케팅전략
스타크래프트 유저들을 시청자로 끌어들여 하나의 새로운 문화 컨텐츠를 창조ongamenet.com온게임넷 시청자는?그들이 온게임넷을 시청하는 이유는?프로게이머들의 현란한 플레이에 감탄재밌는 경기내용이 게임을 하는 것 이상으로 재미 있어서프로게이머를 보기 위해단순한 여가 활용지속적인 게
43페이지 | 2,300원 | 2004.08.30
게이머들의 전문화가 이루어졌다. - 1999년 e-Sports를 중계한 케이블채널 ‘투니버스’를 신호탄으로 온게임넷(2000), MBC게임(2001) 등의 게임채널이 등장하였고, 이러한 전문 게임방송의 출현은 관람 e-Sports의 물적 토대를 형성하는 기반이되었으며, 방송의 힘은 스타 프로게이머와 e-Sports의 팬덤 문화의 출
19페이지 | 1,700원 | 2010.12.21
게이머는 자신이 원하는 데로 가족을 구성하게 된다. 가족 구성원의 수, 가족 구성원의 인종, 성별, 키, 체격, 생김새 하나하나 게다가 그 성격까지 게이머가 원하는 데로 설정할 수 있다. 뒤에서 자세히 언급하겠지만 게이머는 이러한 생김새를 맘대로 설정하는 것에서 외모의 대리만족을 느끼게 된다.
8페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
스타들과의 마음 편한 가상 교제를 더 좋아한다. 오타쿠란 낱말 그 자체도 사실은 이 젊은이들이 자기들끼리 사용하는 일종의 비인칭 존칭으로서, 다른 인간들과의 소통의 어려움을 단적으로 상징한다. 그들의 주요 통신 수단이 전자 통신망이나 인터넷이라는 것, 그리고 그들이 가명을 사용한다는 것
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
게이머들을 울리고 만다). ✒이 게임은 총만 보이는 것이 아니다 대부분 게이머들이 이런 시점으로 총을 쏴보았을 것이다(사진은 서든어택).하지만 맥스페인에서는 이렇다.맥스페인은 아주 심플한 게임이다. 그저 총을 가지고 적을 죽이기만 하면 된다. 그럼 왜 이런 게임이 명작에 대열 속에 들어갔
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
스타크래프트’ 게임을 즐겨하는 편인데 게임의 인기는 그 게임을 하는 ‘프로게이머’라는 신종 직업을 만들고 게이머들의 인기는 일반 옌예인 못지않다. 인터넷 온라인 게임은 각종 범죄를 야기시킬수도 있기 때문에 이런 예방을 위하여 어른들이 잘 규제하여 이런 인터넷 범죄를 예방해야 할 것 같
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
[경영학] IT 기업 경영사례-엔씨소프트, SKT, 안철수 연구소
스타크래프트 열기는 피씨방 창업을 부추겼고 피씨방도 게임과 결합하며 비즈니스 모델을 찾을 수 있었다. 온라인게임이 세계적으로 자리매김할 수 잇게 된 것도 게이머 라는 신종 직업을 등장시킨 것 도 피씨방의 몫이엇다. 피씨방 창업열풍과 스타크래프트 바람이 불면서 넥슨과 엔씨는 난관을 헤쳐
7페이지 | 1,400원 | 2011.09.06
스타 프로게이머의 사진으로 디자인된 ‘스타 매니아 체크카드’를 4만매 한정 출시하여 기존 적립예금과의 연계로 판매활동을 촉진시켰다. 또 신한은행은 FUN & Relax를 모토로 삼성동 COEX를 비롯한 전국 5개 지역에 THE BANK ZONE을 설치하여 은행업무와 게임, 인터넷, 영화 등의 각 종 콘텐츠를 동시에 즐
6페이지 | 1,100원 | 2009.01.22
게이머에게 가뭄의 단비 같은 게임이 출시됩니다. PC패키지 게임 업체 손노리의 걸작 화이트데이가 그 주인공입니다. 한국인의 입맛(?)에 맞춘 토종 호러 게임의 출연은 당시 게임 업계와 이용자 폭발적인 반응을 이끌어 내는데 성공합니다.당시 한국 패키지 시장은 스타크래프트와 디아블로2, 레
4페이지 | 800원 | 2016.10.12