문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
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- 목차
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서론
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
게임
반지의 제왕
라그나로크
스타크래프트
테마파크
춘천마임축제
나주영상테마파크
캐릭터산업
엔제리너스커피
치후천왕
김해신화박물관
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 및 전시내용
- 본문내용
-
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
- 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐
- 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이
- ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도
- ‘드래곤 라자’ 등 IT 산업 기반 위에 상품의 극대화가 이루어짐
자료평가
-
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