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XBOX360)에 비해 저렴한 가격.- 연령에 관계없이 사용 조작법이 간단.- 단순한 오락, 게임기만의 기능이 아닌 학습효과나 교양분야의 효과 월등.- 체계적인 글로벌 네트워크 구축.- 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 마니아 층 존재. ex)슈퍼마리오- 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능
9페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
[경영정보처리] 한국에서 닌텐도 Wii의 매출을 올리기 위한 효과적인 의사결정
한국에서 닌텐도 Wii의 매출을 올리기 위한 효과적인 의사결정1. 서론닌텐도 Wii는 닌텐도사에서 2005년도에 개발한 시작한 차세대 가정용 비디오 게임기로 미국과 일본에서는 이미 2006년도에 출시되어 있었다. MS의 Xbox와 Sony의 Play Station 3와 더불어 세계의 3대 게임사인 닌텐도사는 Wii의
8페이지 | 1,200원 | 2009.07.23
*목차게임산업 현황 4게임산업 고용구조 8기업소개 – NEXON 19NEXON 채용 33결론 41*게임산업 현황*분류온라인게임모바일게임아케이드 게임 콘솔 게임인터넷을 통해 서버에 접속한 유저들과 함께 즐기는 게임바람의 나라리니지게임 전용기기를 TV에 연결하는 방식소니 PS2MS XBOX오락실에
43페이지 | 2,800원 | 2009.06.15
XBOX3 보다 늦게 출시된 상황에서의 성과이다. 다른 게임기에 비해 화려한 그래픽이나 DVD재생 등의 부가적인 기능을 지원하지 않는 상황에서의 Wii의 성공은 “남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자” 라는 개발 컨셉을 충실히 지켰기 때문이다. 화투에서 출발한 닌텐도는 일본 최초의 플라
5페이지 | 3,000원 | 2009.02.10
[국제경영] MP3산업 내의 Apple-iPod 와 MS-Zune 비교 분석
Xbox에 버금가는 제품으로 만들겠다는 의지를 표명하여 디지털 오디오 시장의 변화가 예상되고 있다. 2.디지털 오디오의 산업분석1) 산업 내 기존 기업과의 경쟁 측면산업내의 경쟁 강도는 기업의 수익성을 결정하는 중요한 지표이다. 이를 결정하는 주요 요소로는 다음과 같이 산업의 집중도, 경쟁 기
32페이지 | 2,700원 | 2009.02.03
XBOX를 발표했다. PS2는 PS의 인기를 그대로 이어받아 획기적인 성공을 하게 된다. 그리고 2007년 6월 소니는 PS3를 출시하게 된다. 2. 외부환경 분석 - 한국의 게임 시장2. 현재의 우리나라 게임 시장 분석 1) 전체 게임시장 분석통계에 의하면 우리나라 국민들은 여가시간에 하는 활동 중 TV시청이 26.9%로 가
7페이지 | 1,200원 | 2008.08.19
XBOX360소니 PS3닌텐도 Wii13840000 13180000 5690000닌텐도 Wii전세계 점유율-2007년 11월 현재출처 : http://vgchartz.com1위 Wii - 1384만대 (시장 점유율 42.3%)일본 : 375만북미 : 607만기타 : 402만2위 XBOX 360 - 1318만대(시장 점유율 40.3%)일본 : 48만북미 : 847만 기타 : 423만3위 PS3 - 569 만대(시장 점유율 17.4%)일본 : 129
23페이지 | 1,000원 | 2008.05.19
[영화의이해,감상문,영화] 이웃을 관찰하는 이웃의 욕구
xbox나 ipod 등으로 자신의 무료함을 달래지만, 어머니의 저지로 인해 자신의 무료함을 달래는데 마지막으로 옆집을 관찰하는 것으로 풀게 된다.또, 주인공이 관찰하는 대상도 원작에서는 여러 집들 중에서 특히 한집에 사는 부부에 대해 주인공이 수상하게 여기고 이를 유심히 살펴보게 되므로 결정되
3페이지 | 1,000원 | 2008.04.28
[마케팅전략] 닌텐도의 마케팅 전략 -NDSL을 중심으로
XBOX 등의 연이은 성공Nintendo DS, NDSL의 반전2007년 말까지 전 세계 4,000만대 이상 판매네 계속해서 업계 1위의 자리를 지켜온 기업을 위해 저희는 어떤 마케팅 전략적 조언을 할 수 있겠습니까?출발 선에서 부터 독점적 지위를 가지고 있던 기업으로부터 우리는 어떤 전략적 조언을 얻을 수 있겠습니까?
18페이지 | 1,700원 | 2008.01.18
XBOX추가 사업내용1. 도서 영상 판매- 대여 서비스 외에 판매서비스 및 배달2. DVD 미리 보기 서비스- 온라인의 한계점 극복및 소비자의 궁금증 해소3. 커뮤니티 활성화- 고객과의 커뮤니케이션 및 마케팅 기회 확대4. 대여 서비스- 게임기 및 타이틀 대여등 다양한 서비스 제공Business Model Business
36페이지 | 2,100원 | 2008.01.18