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xbox Live에서 헤드셋 없이도 채팅을 즐길 수 있는 등 여러 기능을 구현할 수 있게 돕는다.마이크로소프트 소프트웨어(Microsoft software)고유 소프트웨어 레이어는키넥트가 마술을 부릴 수 있는 도구이다. 이 레이어는 사람의 신체를 인식하고 다른 시각적 노이즈를 분리해내는 기능을 하며 키넥트를 다른
19페이지 | 1,900원 | 2013.03.29
Xbox, selling only 22 million worldwide.Nintendo’s HistoryContinuedProduct Development• Nintendo explores the possibility of producing a gameconsole that displayed high quality graphics at faster speeds.• Component costs made returning a profit difficult.• Nintendo re-evaluates target market, opts for game consolethat would differentiate their product in the market place.Targe
21페이지 | 1,500원 | 2012.08.16
Xbox360 피트니스 헬스게임 Your Shape : Fitness Evoloed넥슨의 ‘카트라이더 바이크’Cure+Health헬스게임유형 - 사례호서대학교는 거동이 불편한 노인과 장애인들을 위한 복지형 게임 ‘팔도강산’을 개발. 발판 위에 서거나 의자에 앉은 채 제자리 걸음을 하면 모니터상의 아바타가 오르막에서는 느려지
34페이지 | 2,500원 | 2012.07.10
[글로벌전략] 닌텐도(NINTENDO) 성공 사례 분석
XBOX360)에 비해 저렴한 가격이다. 연령에 관계없이 사용 조작법이 간단하여 쉽게 이용할 수 있으며 단순한 오락, 게임기만의 기능이 아닌 학습효과나 교양분야의 효과 월등하여 여러 방면으로 다양하게 이용 가능하다. 또한 체계적인 글로벌 네트워크가 구축되어 있다. 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에
13페이지 | 1,400원 | 2011.11.02
Xbox의 생산을 아웃소싱 하기로 결정. - 당시 마이크로소프트사는 생산자로서 경험이 부족하여 계약 생산업체의 전문성을 이용하고자 함- 자신들의 핵심역량을 잘 알고 경험이 많은 회사가 더욱 잘 생산할 것을 알고 있었기 때문에 자신이 잘하는 분야(소프트웨어)에 집중아웃소싱 성공사례아웃소싱
28페이지 | 2,100원 | 2011.10.05
[E-비즈니스] 동영상 전문사이트 `훌루닷컴`의 경영 사례
Xbox 360About ServiceMulti-Device StrategyAbout Service & Revenue Structure9Compared with othersManagement IndexAbout Service & Revenue Structure10Revenue TendencyAbout Service & Revenue Structurehttp://www.businessinsider.com/hulu-revenue-240-million-this-year-up-from-108-million-last-year-2010-11#ixzz1HlRUXdyo(Without Hulu Plus) 112008 2009 2010Revenue $25,000,000 $108,000,000 $2
27페이지 | 2,100원 | 2011.09.08
Xbox-360의 콘솔과 같은 가격에 판매되고 있다. 가격 경쟁력 면에서도 라이벌 업체들의 공세에 제대로 대처하지 못하고 있다는 인상을 주고 있다.♣ 경쟁환경에 대한 우리들의 시사점이제 나이키의 경쟁상대는 닌텐도라는 주장이 있다. 사람들이 게임에 빠져 집에서 게임하는 시간이 많을수록 나이키
30페이지 | 2,800원 | 2011.03.15
Xbox 라이브 한국 출시2004년 4월 포켓 pc, 스마트폰등 윈도우 모바일의 강화 계획 발표2005년 5월 Microsoft 윈도우 모바일 5.0 출시2007년 8월 대학생 대상 이매진컵 대회등 유치2008년 6월 빌 게이츠 회장 퇴직 2009년 3월 인터넷 익스플로러 8 출시 1975년1985년현 재본사 개요대표 : 스티브 발머 (CEO)설립 : 19
15페이지 | 1,600원 | 2011.02.25
Xbox360(2005년) 고용량, 고품질 게임Third Party에게 관대 대작 게임들의 대거 출시- 킬러 컨텐츠 : 파이널 판타지(97년 250만 장 판매), 철권2(밀리언셀러),바이오하자드, 헤일로 등1980년대 Nintendo 시장점유율 80%2000년대 Nintendo 시장점유율 20%변화와 혁신 A조Nintendo thought경쟁의 틀을 바꿔야 한다. – Follow
28페이지 | 2,400원 | 2011.01.26
xbox를 새롭게 출시게임팩이 최저 2만원에서 비싸면 4만 8천원 게임기가 15만인 것에 비하면 배보다 배꼽이 더 큰 격다른 휴대용 디지털기기 업체들에 비해, 닌텐도의 서비스 센터 수는 현실적으로 매우 부족감사합니다!2. Nintendo 기업 분석 SWOT 분석강점 (Strenth)약점 (Weakness)기회요인 (Opportunity)위
18페이지 | 1,700원 | 2011.01.11