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XBOX 등의 연이은 성공Nintendo DS, NDSL의 반전2007년 말까지 전 세계 4,000만대 이상 판매네 계속해서 업계 1위의 자리를 지켜온 기업을 위해 저희는 어떤 마케팅 전략적 조언을 할 수 있겠습니까?출발 선에서 부터 독점적 지위를 가지고 있던 기업으로부터 우리는 어떤 전략적 조언을 얻을 수 있겠습니까?
18페이지 | 1,800원 | 2008.01.18
[비즈니스협상] Nintendo DS and Wii(닌텐도ds와 위, 영문)
Xbox. Nintendo, along with their world famous game characters, became a thing of a past with nostalgic meaning. The older gamers, not to mention new generation of gamers, seemed like forgetting Nintendo. In opening conference for E3 in May 2005, Sony Computer Entertainment America (SCEA)s CEO Hirai Kaz officially announced that The war in video game console is now over. The Strategic Mistakes
16페이지 | 2,100원 | 2008.01.11
XBOX’ 등의 각종 비디오게임이나 ‘리니지’, ‘월드 오브 워크래프트’ 등과 같은 온라인게임들 중에서 높은 비중을 차지하고 있는 게임장르 중 하나가 바로 RPG게임이다. 잠시 후 본문에서 소개 할 내용이지만 같은 RPG게임이라 하더라도 각 게임마다 약간의 다른 시스템과 재미요소를 지니고 있다. 이
7페이지 | 900원 | 2007.07.11
XBOX360 에 1년 뒤짐최근 PS3 의 발매에 맞춰 MS 측에서도대작타이틀을 연이어 발매PSP vs NDS3. 소니의 현재 경쟁상황② LCD TV – 브라비아2005년 소니의 LCD TV 분야 진출과 함께 탄생한 브랜드현재 미국시장에서 낮은가격과 대담한 광고로 높은 점유율 기록- 세계 LCD TV 매출액1위 삼성전자(15.6%)2위 소니(1
23페이지 | 1,400원 | 2007.05.02
[졸업] [온라인 게임 마케팅] 게임마케팅(온라인마케팅)
XBOX, 게임큐브 등과 같은 비디오 게임기에서 구동되는 게임을 말한다.의 컴퓨터 게임을 말하며 협의의 의미로는 통신 네트워크상에서 다수의 사용자들이 클라이언트 단말기를 통하여 게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임을 말한다.기존 게임과 다른 온라인 게임의 특성은 개인이 혼자 즐
22페이지 | 1,500원 | 2007.01.29
XBOX360 등 비디오 게임 플렛폼으로 출시하게 될 Huxley 의 선전이 기대된다.2. 웹젠 시장점유율< 2003, 2004년 온라인게임 업계 매출액 추이 >(단위:억원,%)회사명2003년2004년매출액점유율매출액점유율엔씨소프트1,665 22.10%2,469 24.20%NHN(한게임)767 10.20%870 8.50%CJ인터넷702 9.30%746 7.30%넥슨657 8.70%
20페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
[마케팅사례] SONY Play Station2(소니 플레이스테이션2)의 마케팅전략
XBOX, 닌텐도 게임큐브와 경쟁 중.게임의 진행을 위해서 듀얼쇼크2(‘패드’ 라고 부름.) & 플레이스테이션 2 전용 메모리카드 필요 (DVD에는 저장불가), 컴퓨터 운용 불가능.환경분석SONY – 강력한 브랜드 이미지빈약한 국내 써드 파티상대적으로 작은 회사규모 (자본금 25억원, 총직원 45명)한국 SC
12페이지 | 1,200원 | 2005.12.02
[콘솔게임산업] ‘PS2’와 ‘X-BOX’의 주요 기능 및 특징 비교
XBOX 보다 6배 앞지르며 시장을 주도했다. http://www.khan.co.kr/news/artview.html2004. 5. 16위처럼 한국은 게임 산업에 있어서 온라인게임이 주를 이루고 있다. 그리고 콘솔게임은 게임기의 보급률은 정체되었고 다만 게임 타이틀만이 성장추세를 보이고 있다. 과거 PC가 지금처럼 보급되기 이전에는 게
19페이지 | 2,700원 | 2005.07.25
[마케팅] 인터넷게임 넥슨 `카트라이더` 마케팅 성공 요인과 분석
Xbox같은 가정용 비디오 게임기PC 게임-PC를 사용하는 stand-alone 게임 ( 네트웍포함)온라인 게임-게임회사의 서버에 수많은 유저가 접속, 동시에 즐기는 게임1. Game Industry Analysis2. About Nexon & Kart Rider3. 4Ps of Kart Rider4. Key Factors of Success5. Our Strategy for Kart Rider1. Game Industry Analysis2005 1학기 High Tech Marketing
30페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
XBox의 CPU처럼 약간 저사양의 CPU에서 필요없는 기능을 모두 제거하여 낮은 단가로도 큰 성능을 이끌어 내기 위한 작업이다(b) 독립적이기 보다는, 다른 제품이나 solution에 부가되어 사용 1) 가장 유명한 제품으로 핸드폰을 꼽을 수 있다- 시계, 개인정보 관리등등의 수많은 기능을 탑재한, 가장 흔히 볼
10페이지 | 1,400원 | 2005.07.04