레포트 (1,072)
-사회집단과 불평등 기말 보고서-온라인 게임 플레이어 집단의 성격과 특징 -월드오브워크래프트의 레이드팀 사례를 중심으로- 1. 서 론가. 연구대상나. 선행연구 관점 비판 및 문제의식다. 방법론2. 온라인게임 플레이어 집단과 MMORPG의 일반적 특징3. WOW 공격대 구성원들의 특징가. 접
19페이지 | 2,100원 | 2008.01.17
MMORPG장르가 2011년이는 55%로 저하되고, 레저 게임이 28%로 성장할 것으로 보인다. 4)생산 및 판매현재 마케팅 체널 점유율을 보면 전통적인 배급업에 의한 체널이 54%로 가장 큰 규모를 차지하고 있다. 그 다음으로 써드파티 온라인 시스템이 25%였고, 오퍼레이터 온라인 판매 시스템이 17%를 차지하고 있다
6페이지 | 1,100원 | 2009.11.04
[경영전략] NCsoft - 게임 시장의 규모와 향후 전망
MMORPG “Lineage” 대상 1998. 12 ’98 ‘The Korea Game Award ’에서 “Lineage” 대상1998. 09 한국 MMORPG “Lineage” 유료 서비스 개시성 장 기 (’98~’01)1997.12 Microsoft Solution Partner(First in Asia)1997.12 Korea Technology Credit Guarantee에 신기술 우수업체 선정1997.03 Ncsoft 설립도 입 기 (’97)1997 1998~2000 2001~2003423Global On-line G
23페이지 | 2,100원 | 2003.12.29
MMORPG2) 장르별 - 액션, 아케이드, 스포츠, 카드, 보드게임, MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등>> 성장성 - 인터넷 사용환경의 개선(초고속 통신망/PC방 보급) + 사용자 증가로 꾸준한 증가 예상- 수익모델의 다양화 - 온라인 쇼핑 및 온라인 광고 시장의 고성장- 무선 인터넷 시장의 확대Intro
44페이지 | 2,000원 | 2005.07.25
[인터넷마케팅] 게임사이트 `피망`의 경영환경과 마케팅전략 분석
MMORPG2) 장르별 - 액션, 아케이드, 스포츠, 카드, 보드게임, MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등>> 성장성 - 인터넷 사용환경의 개선(초고속 통신망/PC방 보급) + 사용자 증가로 꾸준한 증가 예상- 수익모델의 다양화 - 온라인 쇼핑 및 온라인 광고 시장의 고성장- 무선 인터넷 시장의 확대Intro
44페이지 | 2,100원 | 2005.07.07
NEXON 넥슨 기업 경영전략분석과 넥슨 현재 문제점및 해결방안제안과 나의견해 레포트
MMORPG 등)가 바뀌고 있고, 모바일게임시장에 대한 뒤늦은 진입이 크게 작용하였다.이번 보고서에서 온라인게임의 환경변화에 대한 넥슨의 해결책으로 과감한 비인기사업부 축소를 제시하였고, 모바일게임시장의 수익률 제고에 대한 해결방안으로는 현재 모바일게임시장을 먼저 선점한 카카오톡에 대
17페이지 | 3,360원 | 2016.01.19
[디지털미디어] 온라인 게임 시장에서 FPS의 과거 현재 미래
MMORPG에 비해, FPS게임의 경우 미션은 간단하지만 사실적인 화면이나 긴박감이 넘치는 구성으로 사람들의 욕구를 충족시켜 줄 수 있었다.하지만 한국에서 ‘카스방’은 추억의 공간이 될 처지다. 카스를 대체할 만한 많은 FPS게임이 등장했기 때문이다. 패키지 게임이었던 카운트 스트라이크가 유료화
11페이지 | 1,400원 | 2007.03.13
MMORPG 시장에서 가장 강력한 경쟁자로 올해 매출목표 1000억 원으로서전문가 예측으로는 2006년 NC Soft를 추월한 것으로 예상.O 수익구조상 부분유료 또는 무료서비스로 다수의 고객을 유치하고 있음.* 운용 게임 : 카트라이더, 바람의 나라, 메이플 스토리, 마비노기, 크아 비엔비O MMORPG 형식의 게임보다
38페이지 | 2,000원 | 2005.02.03
목 차꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲1. MMORPG란?2. NC소프트 소개1) 회사 소개2) 사업 내용3) 기업 철학3. NC소프트 내부, 외부 환경 분석1) 발전배경2) 리니지 Ⅰ, Ⅱ3) 재무구조4) 성장성 및 수익성5) 핵심역량6) 조직구조4. NC소프트 S.W.O.T1) 강점2) 약점3) 기회4) 위협 5. NCSOFT 성공요
22페이지 | 2,000원 | 2005.02.03
MMORPG ‘트라비아’를 수출해 국내 온라인게임의 아사아화에 첨병 역할을 하고 있다.포트리스 시리즈, 서치아이 등의 캐주얼 게임 시장을 개척했던 CCR은 자사가 5년간 80억의 개발비용을 투입해 자체 개발한 SF 3D MMORPG ‘RF온라인’의 연내 오픈베타 서비스를 예정하고 있습니다. RF온라인은 SF라는 독특
24페이지 | 2,000원 | 2005.04.06